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[其他] 关于PS3和Xbox360的机能谁胜谁劣

这要看游戏能否活用ps3的cell,如果用好了,画面肯定远超360所能达到的最高水准。
这也正是为什么ps3上的独占游戏的画面比跨平台游戏的画面好得多的原因。
很多跨平台游戏、引擎,比如UE3,卡普空的MTE,为了兼容性和成本的考量,很少有深入发掘cell潜力的,而360的架构和pc很类似,也就是说,很容易实现一个pc很360都能运行的很好的引擎,然后再让这个引擎兼容ps3,如果在ps3上跑的速度不够快,那么就削减资源。对于优化也是,基于360的引擎优化可以在pc,ps3上同样看到效果,而基于cell的优化则只对ps3有效。再者ms的开发环境自然没的说,这让一个跨平台的游戏很难不决定先在pc,360上开发。
可以说,360是赢在了人心和先机上,而非机能。


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