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[业评] 那个啥,上次那位说星际争霸2的引擎不支持多光源动态阴影的同学呢……

sc2采用的是deferred rendering, 支持多动态光源肯定没什么问题.
real-time shadow的话主要看效率. 从视频上看, 主方向光的shadow肯定是real-time的, 其余应该不是, 也没必要. mothership投射下来的光柱, 也仅仅是projective texture罢了.
但别忘了sc2还有cutscene模式, 也是real-time的.


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更正一下, mothership的光柱应该是spotlight.



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