»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 那个啥,上次那位说星际争霸2的引擎不支持多光源动态阴影的同学呢……
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
那个啥,上次那位说星际争霸2的引擎不支持多光源动态阴影的同学呢……
McLovin
混世魔头
帖子
2200
精华
0
积分
23849
激骚
194 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-12-9
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2010-4-30 10:34
显示全部帖子
sc2采用的是deferred rendering, 支持多动态光源肯定没什么问题.
real-time shadow的话主要看效率. 从视频上看, 主方向光的shadow肯定是real-time的, 其余应该不是, 也没必要. mothership投射下来的光柱, 也仅仅是projective texture罢了.
但别忘了sc2还有cutscene模式, 也是real-time的.
UID
95531
帖子
2200
精华
0
积分
23849
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
11131 小时
注册时间
2007-12-9
最后登录
2025-8-26
查看详细资料
TOP
McLovin
混世魔头
帖子
2200
精华
0
积分
23849
激骚
194 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-12-9
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2010-4-30 10:37
显示全部帖子
更正一下, mothership的光柱应该是spotlight.
UID
95531
帖子
2200
精华
0
积分
23849
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
11131 小时
注册时间
2007-12-9
最后登录
2025-8-26
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计