» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 科普贴:成品不会比游戏开发中画面有质的进化.[醒目]

看到这里明白我的意思了?比如说战神3的主角奎爷,一开始做的时候他的资源分配的多边形数目和帖图基本是确定了,不可能有大变化.也许后期能节省其他资源(比如场景)来分给他多一点,但顶多是从8000到10000的那种变化,绝对不可能是8000到1百万的变化.这个原理换成场景,光影,物理也是一样.PS3不是PC,不能无限进化的.所谓开发度,不过是游戏的整体流程而已.
-------------------------------------------------------------------------------
没看懂LZ想说什么,是想说战神3没有使用normalmap吗?SCE美术泪流满面啊.


TOP

你以为GOW,COD的模型都是上百万面的吗?...
说实话战神3里面角色normalmap的精度算不错的了,马库斯的脸贴近了看也就那德行.



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博