»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 科普贴:成品不会比游戏开发中画面有质的进化.[醒目]
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
科普贴:成品不会比游戏开发中画面有质的进化.[醒目]
mclovin
混世魔头
帖子
2200
精华
0
积分
23849
激骚
194 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-12-9
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2008-12-16 20:04
显示全部帖子
看到这里明白我的意思了?比如说战神3的主角奎爷,一开始做的时候他的资源分配的多边形数目和帖图基本是确定了,不可能有大变化.也许后期能节省其他资源(比如场景)来分给他多一点,但顶多是从8000到10000的那种变化,绝对不可能是8000到1百万的变化.这个原理换成场景,光影,物理也是一样.PS3不是PC,不能无限进化的.所谓开发度,不过是游戏的整体流程而已.
-------------------------------------------------------------------------------
没看懂LZ想说什么,是想说战神3没有使用normalmap吗?SCE美术泪流满面啊.
UID
95531
帖子
2200
精华
0
积分
23849
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
11134 小时
注册时间
2007-12-9
最后登录
2025-8-29
查看详细资料
TOP
mclovin
混世魔头
帖子
2200
精华
0
积分
23849
激骚
194 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-12-9
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2008-12-16 20:58
显示全部帖子
你以为GOW,COD的模型都是上百万面的吗?...
说实话战神3里面角色normalmap的精度算不错的了,马库斯的脸贴近了看也就那德行.
UID
95531
帖子
2200
精华
0
积分
23849
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
11134 小时
注册时间
2007-12-9
最后登录
2025-8-29
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计