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WE2008网络对战完全体验------献给所有实况宅男!

本人实况FAN,所有日版实况Z版完全收集,曾经钻研过实况2000,还在TGFC混了个只有10几个人参加的比赛冠军....虽然技术一般,但还是乐在其中.
个人认为,实况自从WE8以后,就陷入了一个瓶颈,每一次新作的推出,已经很难带给我们崭新的感受,有的,也只不过是一些细节的变化.而2008也不例外,最多也就是个加强版.
KONAMI不是没意识到这点,网络对战,这个在PC游戏领域已经司空见惯的游戏形式随着XB LIVE的普及赋予了VIDEO GAMER更大的生命力.WE8LE在PS2时代尝试了网络化,然而初衷虽好,实际效果是不敢恭违,抛开PS2BB恶心的登记步骤不他们,LAG问题简直就想让人自杀,无论是和日本连还是和国内.最后,只能不了了之.

我对WE2008的期待原本只是单机版本倒底能有多少提升效果,但游戏买到后,几乎90%以上的时间全部在网络对战,因为它带给我的快乐足以超越所有游戏.

首先,向大家介绍下最关心的LAG问题,应该说以目前中国的带宽,实在是不敢奢望多少的,在搜索时也可以看到,大多的日本人的信号只有1格(最好为3格),如果要达到流畅的游戏效果,3格是前提,不排除游戏时信号衰弱的可能.那么如果和中国的玩家连机效果又如何呢?答案是振奋人心的,在我遇到的中国玩家中,10个里至少8个都很流畅,难得的LAG也完全在可接受范围以内.究竟流畅到什么程度?你在单机时所有想做的微操,网络对战中完全能够使得上.当然所有这些有个基础,那就是最好大家都是2M以上的带宽.

至于网络队战的便利性,应该说2008是目前为止最简洁的一作了,记得以前PS2时代还要付费什么,一点小钱也就算了,那登记步骤至少要搞个30分钟,实在是废力.2008的话,连登记到开始比赛,一切顺利最多也就15分钟,还完全免费.除了赞,还是赞!:D

关于对战的模式,分为RANKING和友谊赛.RANKING GAME每场比赛获胜的积分大约在12左右,目前还不知道是不是和进球数有关系,玩家的起始分是500分.游戏没有点球大战,如果平局的话,那么开房的人会扣2分,相应的,客场玩家会+2.我一般自己开个房间,名字是chinese only,这样的话呢,是一点不愁对手的,基本能做到想玩就玩:D .友谊赛区别不大,但是友谊赛模式里你可以随意邀请对手参加,并且你邀请过一次的玩家会存于你的GAME LIST里,下次就方便许多,另外,即使在你游戏时,如果有人邀请你参加比赛,在画面下方会显示出来,以便你退出后能立刻联系上他.

当然,游戏的不足肯定还是存在的,只不过这些微笑的不足可以完全的忽略,比如,在队战结束后如果你选择再来一次,结果球员的状态居然保持不变,害得我小落联系笔直朝下,233.还有自然就是突然断线都判我0:3输,真TM冤枉啊!


目前游戏时间15小时,单机才玩了三场比赛.总结一句话,花了500大洋买个WE2008怎帮我省了不少钱


本帖最近评分记录
  • ROCKY 发贴积分 +50 难得大屁股码这么多字 2007-11-26 11:57

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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-11-26 12:09 发表
大屁股今天晚上我们巴萨对挑?
昨天已经加你了,你PM我手机号,打之前联系就可以:D



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昨天一晚上,赢了一盘,积分华丽突破460....


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