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GT-HD玩到了,画面表现。。。。。。

偶总结一下:

GTHD比不过PGR,FORZA:D


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 11:08 发表

我通篇都没有说GT-HD不好吧,我说的这些都是客观存在的,并不是靠截图YY就能掩盖过去的,不是么?
RSC2我到是没有看见不会挥手致意的观众,就是人数少点(个位数),毕竟那是全3D的观众
路面还是没有什么脏兮兮的感觉,这点还是不如XB/XO上几个大作的,背景的3D感觉也很牵强
谢谢您在表扬GT....


都什么时候了,还拿PS3和XB比



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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 11:12 发表

比较而已,不是号称这游戏赛车最强么,怎么连比较都不敢?
世界最强,那也得一致公认,你随便去个BBS的软区问问PGR是不是没金属质感,是塑料不就好了
你逻辑真可以,要喷,人都可以喷.
你喷GTHD画面没PGR1好都可以.

睁眼说瞎话的比较拜托就别在这里出现了.


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引用:
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:18 发表


车很不错。
背景太差。地面贴图不用说了。
能否放一些实际游戏画面而不是Replay出来呢?--其实我也有玩的,实际的游戏画面主要感觉是Blinking太厉害,画面硬,背景合成不好。
回放很不错,都是高模。
这 ...
求教无聊在哪里?

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引用:
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:26 发表

无聊在它并没有去改进或者寻找更好更快的渲染引擎来解决地面大贴图以及同时处理的Polygon问题,而只是做了简单的侧重分配或者用美工修饰。
日本的开发商大都都是这样做。
而欧美的开发商一般都是考虑如何进 ...
是不是可以认为日本厂商比较投机取巧?

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引用:
原帖由 xiaoyang 于 2006-12-25 11:30 发表
那为什么很多欧美开发商开发的赛车游戏看起来效果不如GT好呢?
因为他们只靠引擎,但至少,他们不是"无聊"的,我想应该可以这么解释.

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引用:
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:32 发表

日商其实一直比较聪明,比如说对帧数的控制和实际视觉效果把握上都很不错。但从技术上来说是比较差的,太多依靠美工来解决而不是程序引擎本身。而在低分辨率的电视上这个比较好糊弄。
次世代进入高清以后原有 ...
但是GT自诞生以来,就一直是依靠这种方式来获得最接近真实的画面效果的.

我个人以为,其实过程并非绝对重要,结果才是唯一.LU们的眼里看东西肯定是没有你看得仔细的.

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引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2006-12-25 11:40 发表
GTHD PGR3 FORZA 拿给100个人看 保证90个以上都说GTHD真实

PGR那种PGR那闪闪发光 可以刺瞎眼睛的光影叫真实?
D桑说过,欧洲的跑车都那样,所以PGR的真实:D

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美工是民工这个说法确实普遍存在啊....

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引用:
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:44 发表

去过欧洲就知道了。那里天比中国蓝多了,也干净。
我以前也以为很假,其实不然。
PGR为什么看起来就是那么假,和GT比,如果抛开颜色不谈,是什么原因呢?
车的比例?FORZA也有同样的毛病....

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这次只有一量车,不知道数量多了后画面质量会下降么

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引用:
原帖由 xiaoyang 于 2006-12-25 12:03 发表
如果这画面已经是ps3的极限了,那同屏再显示多几辆车,画面质量下降是必然的。
不过,我深信现在的画面还远远未到ps3的极限。
再想一想,还要加上车与车之间的物理碰撞计算,还有损坏效果,再加上天气效果,OMG。
SO,我期待GT3再一次的出现.

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