MULU315
元始天尊
大屁股小白
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原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 11:08 发表 我通篇都没有说GT-HD不好吧,我说的这些都是客观存在的,并不是靠截图YY就能掩盖过去的,不是么? RSC2我到是没有看见不会挥手致意的观众,就是人数少点(个位数),毕竟那是全3D的观众
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 11:12 发表 比较而已,不是号称这游戏赛车最强么,怎么连比较都不敢? 世界最强,那也得一致公认,你随便去个BBS的软区问问PGR是不是没金属质感,是塑料不就好了
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:18 发表 车很不错。 背景太差。地面贴图不用说了。 能否放一些实际游戏画面而不是Replay出来呢?--其实我也有玩的,实际的游戏画面主要感觉是Blinking太厉害,画面硬,背景合成不好。 回放很不错,都是高模。 这 ...
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:26 发表 无聊在它并没有去改进或者寻找更好更快的渲染引擎来解决地面大贴图以及同时处理的Polygon问题,而只是做了简单的侧重分配或者用美工修饰。 日本的开发商大都都是这样做。 而欧美的开发商一般都是考虑如何进 ...
原帖由 xiaoyang 于 2006-12-25 11:30 发表 那为什么很多欧美开发商开发的赛车游戏看起来效果不如GT好呢?
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:32 发表 日商其实一直比较聪明,比如说对帧数的控制和实际视觉效果把握上都很不错。但从技术上来说是比较差的,太多依靠美工来解决而不是程序引擎本身。而在低分辨率的电视上这个比较好糊弄。 次世代进入高清以后原有 ...
原帖由 EG瘦AA 于 2006-12-25 11:40 发表 GTHD PGR3 FORZA 拿给100个人看 保证90个以上都说GTHD真实 PGR那种PGR那闪闪发光 可以刺瞎眼睛的光影叫真实?
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:44 发表 去过欧洲就知道了。那里天比中国蓝多了,也干净。 我以前也以为很假,其实不然。
原帖由 xiaoyang 于 2006-12-25 12:03 发表 如果这画面已经是ps3的极限了,那同屏再显示多几辆车,画面质量下降是必然的。 不过,我深信现在的画面还远远未到ps3的极限。 再想一想,还要加上车与车之间的物理碰撞计算,还有损坏效果,再加上天气效果,OMG。