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[业评] MGS2就是神作,有什么问题??

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我觉得3比2强。首先尽量杜绝了过于冗长的剧情codec对话,算是对前两作的硬伤(虽然这东西可以跳过,无伤大雅,但毕竟太多,破坏游戏的完美感)做了个交代。剧情上讲相比2的晦涩与有意无意的故弄玄虚,平铺直叙地讲了个不那么复杂的故事,并成功塑造了bb和tb两个经典形象。系统上讲,subsistence的自由视角+取消小地图可以说使本作的潜入有了质的提升。较为开阔元素复杂的地图以及cqc的引入、体力系统的加强(体力决定生命,直接吃道具加血不再那么随意)也使得游戏的自由度达到了一个新的高度。


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我只是说的优点。。。
过场冗长好歹也要花功夫做,感觉比codec显得有诚意多了。而且mgs3的过场节奏的控制,在4作里基本上可算是最好的了吧,在我印象里也就开头跳伞跳一半夹上个任务说明显得比较拖沓。



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引用:
原帖由 @FXCarl  于 2012-7-13 15:19 发表
说起来,这些个讨论其实是不是一个 哈SolidSnake 和 哈BigBoss 的问题?

我个人比起 BigBoss 更喜欢 SolidSnake,所以个人也比较喜欢 2 和 4 …… 但是喜欢 BigBoss 的人一定会觉得 3 更好
我感觉不太恰当,对大部分玩家来讲,对bigboss的熟悉和喜爱是从mgs3开始的,mg12的过来的硬核还是少,多是因为喜欢3而喜欢bigboss,或者说通过3喜欢上bigboss,而非因为喜欢bigboss而喜欢上3。


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在我看来mgs一向是剧情和游戏性双管齐下的,剧情不必说,游戏性方面,给玩家提供了很多的可能性。唯一失衡的就是4了,播得太多,玩的部分太少,就算有mgo,但这弥补不了单机的游戏体验啊。可以说是最需要资料篇的一作了,可它偏偏还不出。

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神棍不一定就是缺点,而且mgs本来也不是真实系,只是个装成真实系的科魔幻作品。:D其实说起来,mgs的游戏模式是延续于传统act的,整体流程就是杂兵战,boss战的这么推进,而最显得”复古”的是,当boss是人的时候,会不可避免地加强其能力,编上人物设定就是动漫风比较重的神棍人了。但mgs偏偏又是个看起来比较真的架空军事题材,因此会显得有些突兀。把它当超级英雄看就行了。

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