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» 黑神话悟空双结局通关,我给9.5分
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黑神话悟空双结局通关,我给9.5分
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发表于 2024-9-6 11:55
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同感。个人主观评分我可以打10分,甚至打20分都可以。
当然,游戏是有缺陷,比如几乎没有的关卡设计,地图完全就是一片美景然后把你扔进去。我觉得这都不能叫缺点,而是缺陷,这个缺陷可能会影响这款游戏的理性评分,以及评奖。但是作为初创小组来讲,把精力放在这方面性价比也不高,直接堆给美功搞场景搞画面搓怪物,量大管饱,这种取舍我觉得是很正确的。
场景和敌人都是以3a品质制作出来的高质量中式审美的产物,这可以说是第一次出现,同时还是那句话,量大管饱。动画演出也是优秀3a级别。
情绪渲染效果极好,买了云宫迅音和敢问路在何方,但是使用得非常克制,一直拆分为各个元素一点一点撩拨你,花果山上山路上悠扬的女声,摇船时《敢问》音乐中回顾西游记剧情,直到最终boss出现时那极具动感的前奏一出,那真是大圣下凡,boss战中后期响起主旋律,真的是又激动又能激起战斗的信念。
这款游戏就是写给大圣的情书,虽然国产游戏各种大圣,但是和这个比,那些只能称得上是土味情话。正因为如此,对剧情的安排,可能也会让非大陆玩家感到不解甚至一头雾水,包括神神叨叨的叙事和台词,这一点对歪果玩家来讲其实也算是扣分项,也可能会影响评分拿奖,但是对于我个人来讲,我获得那么多感动就够了,和这些比获奖评分不重要。
本帖最后由 waterfirestart 于 2024-9-6 12:53 通过手机版编辑
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发表于 2024-9-6 12:32
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我觉得感动不是因为四大名著西游记,是因为央视电视剧西游记,我觉得大部分大陆玩家的情怀说白了就是来自于这个剧。这个东西在我看来其实不是什么名著,传统文化,而是童年,以及那个在脑海里早已成型的英雄,而且这个英雄是和“名著““传统“等规训气质浓厚的词汇反着来的,游戏只是把这些东西唤醒。
当然,不是说它反传统文化,各种溢出屏幕的中式审美神怪故事本身就是传统文化的表现。但是感动观众的终究还是“美”,而不是它传统不传统。如果它是美的,人们会不自主地被吸引,如果不美,就算拿着“传统文化”的大棒撵着,大家也不愿看啊。
本帖最后由 waterfirestart 于 2024-9-6 12:33 通过手机版编辑
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发表于 2024-9-6 12:50
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这款游戏还让我回忆起了很多美好的东西,其实就是过去在玩歪果主机游戏时感受到的那分美好。这里不是说拷贝式的照抄,而是和那些游戏散发出相同的气质。比如这游戏的场景,让我不止一次回忆起ps2上的源氏,当然画质是指数级差距,但是布景搭配的细腻感和氛围,却颇有相似之处,第三关的雪景和第四关的道观和紫云山都是。利用简单粗暴的“体积巨大”的方式来表现神灵,又是从战神这里取的经,灵吉菩萨直接从凡人体型长到可以扣上脑袋,这种猎奇般的对比变化真是酸爽。牛魔王瘫坐在那里,让我回忆起战神2里骑着飞马时遇到的那个巨大的神。动作系统模仿自魂系(做得好不好先不谈),但是boss技能的华丽感却是战神风格,红孩儿的飞火轮、满天火星,真的是用战神的表现手法把神话故事里的想象具象化,让人觉得这boss哪怕人物塑造没有特别的魅力,光凭这招式也太帅了。
所以看到某站上不少品客拿着这游戏毁天灭地唯我独尊,搞些老外震惊体,是真tm看不下去。这游戏好就好在他站在巨人的肩膀上吸收了大量国外游戏的优点,包括审美,你现在把它当做唯我独尊孤芳自赏的筹码,那不正和这个游戏的诞生相矛盾了么!
本帖最后由 waterfirestart 于 2024-9-6 12:55 通过手机版编辑
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本帖最后由 waterfirestart 于 2024-9-6 18:35 编辑
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