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[老游杂谈] [XBOX经典怀旧] 仙妖神怪平安京,百鬼讨伐侠客行

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源氏躺着也中枪啊。我很喜欢源氏,无论是画面、音乐还是人物动作都有一股浓郁的且较容易让人接受的和风味道,画面本身技术含量一般但描绘得非常华丽、精美。操作很舒服,义经身轻如燕,跑动砍杀如行云流水;弁庆稳重墩实,一击轰杀n人非常爽快。打击感不错,宽松的一闪判定让lu也可以尝试一闪,也可以把这游戏当成鬼武者一闪练习的学前班。一闪时的黑白特效和慢动作与鬼武者的凌利风格背道而驰,但也颇具观赏性,遗憾的是本作提倡玩家使用神威一闪,所以玩家发动普通一闪后的奖励不足。作为一款小成本游戏,源氏绝对算得上优秀。


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对,怨念啊。。。



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源氏确实是这个御迦的拙劣模仿,就象生化4是魂斗罗拙劣的模仿一样。:D


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源氏模仿得着御珈吗?何必呢。

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我说得很明确了,你这贴问题不过就是那句话:拙劣的跟风模仿。
源氏可没有跟风模仿这个御珈,题材相同就叫模仿么,核心系统根本就不是一回事。特别是源氏面前还杵着个鬼武者的情况下,借鉴有的是地方借,但根本借不到这头来。

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你这贴是怀旧,但是你这贴引来与怀旧无关的争议的根源,在于那句话。至于我看到了哪些,前面那些我也看到了,前面的不错,我没啥意见。:D
借鉴的是鬼武者,不是御珈,所以你那句话引了事,仅此而已。题材相同不等于模仿,所以你以“跟风模仿”来定义两者的关系是不恰当的。

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武刃街我不清楚,源氏一个两年后推出的以源义经为主角的游戏,非说它跟了两年前一个安倍晴明题材游戏的风,时间上实在够得太远。要是说御珈引起了一个和风游戏的潮流,然后源氏紧跟其后,还能勉强算是题材上的跟风之作。何况源氏在剧情上的噱头更多是集中在源义经的经历上,与御珈安倍晴明轰杀妖魔鬼怪之类,还是走不到一块儿去。
源氏这个游戏,从动作系统到表现方式,从用来砍的敌兵到用来解的谜题,几乎是换了个壳的鬼武者,它也就是题材和鬼武者不一样了,简直可以算是鬼武者的姊妹系列。

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你这么一说我想起来了,那年大河剧,现在我机器上还装着几集义经没看呢,这都多少年过去了。。。。

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