» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 黑神话悟空身上的标签太多了,反而掩盖了最重要的一个

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @秋日雨  于 2024-9-25 13:07 发表
这个游戏,被赋予太多外在的意义。
画面牛逼、文化输出、空气墙、音乐牛逼……
但一个最核心的地方,鲜有人提及,也许是因为质朴得不需要提及,那就是这个游戏,它好玩,真的好玩!
游戏的动作系统、敌人设计、动作设计和数值设计,这些最核心的地方,构成了这个游戏最大的乐趣,战斗!
这些东西非常的硬核,按照传统的理解,需要大量的游戏开发经验才能积累开发心得,甚至有点玄学。
但这个游戏就能拿捏得非常到位,虽然有些难,但每次战斗都能让你有新的收获和体会,让你感觉离成功又进了一步,下一次也许就能赢,从而让人停不下来。
甚至打完了还想继续打,打完一次还想换个打法再打一次,打完一周目想打二周目,打完二周目想打三周目,就是实打实的好玩!
其实要做到这一点,真的很不容易。
比如数值设计,有时候真的是多一分不行少一分不可,太简单了不过瘾太难了劝退。这里面各种技能、武器的数值,真的让人感觉到设计得非常老道。
还有各种棍势、法术和细节的设计,让你感觉游戏无论多难,都不会让你绝望。
游戏中时刻让你保持足够的专注,且战胜对手后的正反馈极佳,满足感很充沛。
为了达成这样的效果,各种小细节小心思,真看不出是第一次开发3A的团队作品。
“鲜有人提及”。。。
大哥这可是游戏论坛,怎么没提了。


TOP

posted by wap, platform: Android
我也认可音乐很好,不光是音乐本身很好,使用得也比较有分寸,并没有时刻背景音循环,而是随着游戏实况触发切换。作为宣传亮点的云宫迅音的使用也很克制,但是煽情效果很好。



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @javainjars  于 2024-9-25 17:20 发表
猴P不要脑补了,随便找个视频看看就知道平时根本没背景音乐,甚至大部分小怪打斗连个变奏的没有
其实我觉得这种形式很好,除了boss场景,平时的场景不循环播放音乐,只在进入战斗或者某些场景的时候给你来两下,恰到好处。
我记得第二关的时候,没有那么多音乐铺陈,只是时不时地响两下弦子,回荡在一片荒凉的黄沙破屋之间,更显孤寂,效果很不错。


本帖最近评分记录
  • 夏青 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-9-25 18:26

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博