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[业评] 【半夜更新,未完待续】神秘海域3通关,聊聊感受。【内含剧透】

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2011-11-6 17:45 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

bug﹑贴图错误,甚至有拖慢,在2中这些基本都没有,所以3在画面表现上确实是进化了,但原先2给人的那种完美的感觉却不复存在了
另外,3的画面表现力是上去了,感染力却下降了 ...
同,bug的问题我倒没怎么遇到过,画面也强了,但感染力下降了,父子情渲染得没象想像的那么煽,寻找古迹的感觉却给废掉了。2代里可以说是一层层地剥取神秘的外皮,最终在与恶棍的磕磕碰碰中到了香巴拉,本作在德雷克被下药开始迷题就已经解完了,剩下的就是主角和萨里的纠结了。。。。神秘海域吸引人的地方,我认为就是古迹、宝藏、谜团、恶棍、阴谋、枪战、爆炸、险境,2代这几个方面的刻画可谓完美(有些俗套,但不影响它的吸引力),3代给人的感觉差了些,我觉得与2对照的话,发米通的评分还是很靠谱的。另外2代各主角的戏份分配也不错,3代割掉了其他几位的戏份,不是说这样不行,但"大片"总要有点大包大揽才够劲啊。。。


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本作的谜题,我认为在趣味性上是有进步的,但问题是太少,而且太小(不象前作那样都是在些大型古迹身上捣腾)。神海系列就是因为想让玩家体验自己解谜的感觉,才做如此提示的,只不过,不是所有玩家都象你一样,玩家想自己解谜,更想自己解"开"谜,解不开的话也就没有意义了,这个游戏从头至尾都是个lu游戏,提示没必要这么藏着掖着。齿轮谜题我觉得处理得挺好,空中看"动画片"的方式很巧妙,而且如果没有笔记本,那几个混淆视听的齿轮的存在就显得很蛋疼。我其实也是猜的,只用x和4点两个齿轮,直到谜题解开后我才明白他划掉的那几个齿轮原来是这个意思。"动画片"告诉你齿轮的位置关系,笔记本告诉你齿轮的种类,没什么多余的。神海3场面感染力的下降我认为和玩家见事面没什么关系,谁不知道你不跳它就不塌,这不是问题,问题是情节的编排。很多地方比较无谓,玩家不知道为什么要这么做,不象前作那样要么吓你一跳要么紧迫十足。比如前作挂在半空中前不挨村后不招店之际忽然遇到直升机扫射接着逃个屁滚尿流,比如扶着男记者前进,行动、火力受限难度相对较大也很有紧迫感,而和艾莲娜脱逃配合着热血的音乐,则很有奋力一搏的豪情(这一段我比较喜欢),3里面的几场脱逃可比说在画面表现上比2是强的,只是小p孩偷东西跑路这种事情做得再精彩也不提气啊。轮船关效果没说的,可问题还是一样,我来这里的原因莫名奇妙,而神海这个游戏重视的恰恰就是代入感,我都不知道我为什么又和一个不知道哪里冒出来的海盗干上了,我干得再火爆惊险,还是觉得没办法把心情和游戏角色的命运统一起来。父子情的主题其实是个好途径,可是我觉得煽得还不够,不足以带动情绪



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前几天联了次网战,被日惨了,全队得了12分。。。。我不明白为啥我队里都是十几二三十的级别(我一级。。。),为啥对面居然都是三十多和六十七十的,太不均衡了吧。。。枪法太准了,基本上挨不了几枪就完,根本没还手之力啊。。。


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