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[其他] 趁着清明假期通了战神3,不客气的说:作为ACT这游戏属于烂作

mgs4躺着也中枪系列,不过这次没涉及到mgs饭,我很感激楼主。
可能这么跟楼主说有点不公平,毕竟那段时间我战神123连续玩过来的,而且都是短时间内2周目,所以楼主说音乐和前两作没啥差别,我还是可以看出一点的。战神3别的不说,音乐上还是有些亮点的。“奎托斯!”那个音乐渲染得挺不错,还有少女低吟的曲调,在地狱中飘荡,感觉特别空灵、有味道,这是战神前作中所没有过的风格。
动作方面对于lu来讲很爽,act老手可能比较不屑,不过战神也没吹过自己act方面多牛啊,本身战神1出来的时候大家惊叹的不就是“原来act还能从气势、表演性的角度做出彩来”么?较原作突破不是很大,不过也不至于是烂啊。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2010-4-7 12:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 希思黎 于 2010-4-7 12:01 发表
战神3是好游戏,有优点有缺点,当然很多时候缺点是不容质疑的,是可以忽略的。

提到战神3的缺点就有人跳出来,虽说解密,动作系统,流程和12相比,没有什么进步,但是你没看到画面光影的巨大进步了 ...
偷换概念,战神3的画面并不是那种仅仅达到次时代要求的水准,不是“及格”,而是“优秀”,这确是一个能拿来讲的优点,不要说得跟理所当然似的。要真这样还爽了呢,谁不希望厂商的游戏画面水准都以此为基本要求?



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战神这种美式动作游戏能做到这种手感已经相当神了,我当然希望它打击感能跟鬼武者似的,可不现实啊。战神3期待的就是它能在气势、画面、谜题上有所突破,我当初还比较期待自由视角的改进(实现方式可以参考船长2),尽管战神3这几样不能说都做到了令人满意的突破,但总体质量还是可以的。


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2010-4-8 01:16 发表
感觉不论啥游戏论坛,若你喷了一个游戏的缺点,没花一定篇幅赞其优点的话,一些该游戏的粉丝的态度是:

1.假设你没玩过:

“没玩过就别乱喷。”

2.假设你玩过:

“你不喜欢谁逼你玩了?”

总之,横竖 ...
废话,有优点当然要说出来,只说优点不提缺点不对,只说缺点就对了?还不如前者呢,好歹捧自己总比踩别人强吧。除非你标榜自己就是喷,不摆出那客观的牌坊,比如“在xxx只要一说xx游戏的缺点,立即就有xxx群起而攻之,真是的还不让说缺点了”云云——也不想想自己咋说的缺点。不光在论坛——也就在论坛,能让你有机会跳过优点说说,现实里评论事物谁能只逮住缺点说?

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引用:
原帖由 DIKO 于 2010-4-8 11:40 发表
這游戲的BUG我也遇到了,在最后的一本橋上和宙斯戰的時候這家伙突然消失了,我還以為是游戲本身這樣設計,結果打了10分鐘我還沒看到他出來,而自己已經沒有多少血了,這才讓我意識到自己遇到了BUG,草

戰神1 ...
战神2的三姐妹奖杯bug太缺了。。。。。让我白打了1周目。。。。。

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2010-4-8 18:22 发表


问题是,战神的优点被说的总所周知了,再写估计也就是那些重复性的套话,什么场景宏大,表演性强之类的,说不出新鲜的东西的话,就不废话,我觉得也是不错的。

如果非要写,那写个帖子真累,不想写的重复性文 ...
可以这么给你说,不想被围攻,还真就得费点劲。你要凑巧不是人家阵营的,那更得费点劲,你不是想讲理么,讲理就不能怕麻烦,说不清楚那就是误会,这没什么好说的。除非有第二个极端状况,你是最强喷,大家确实都喷不过你怕了你。对了,还有一种,喷得有才,没见过,只见过自己一方觉得有才,对面一方觉得欠扁的。现实生活中不敢喷那是害怕,论坛里就真是靠自觉,不过毕竟人人都有喷的权力(尽管我觉得说话的权力也不等于喷的权力),所以你不注意自己的言语方式,被人家fans说了喷了,也没什么冤枉的。说缺点的帖子有很多,特别是专区里,去看看人家是不是都那么冲,只要你不是那号爱喷的人,发个贴子也不是很难。

至于对楼主主贴的态度,见134楼,我觉得这是常识问题。

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我那一大串儿不是对你说的。。。。当然你也可以参考。。。。

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实际上应该先开贴讨论完另一个问题,act都有哪几个种类?包含哪些要素?面对的是何种用户群?这些要素又分别针对的哪一类用户群?这类用户群是一成不变还是随着时间而变化的?在这里以各自的标准为纲不断地冲击对方的标准永远争不出结果来。
我个人感觉俩游戏风格相左用户群不同,在不同领域比会产生不同结果。忍龙延续了古典act游戏的硬派传统,所以fans感觉自己的风格属于始祖,才对战神的各种看似“忘本”的要素嗤之以鼻。而忍龙尽管在act领域的地位口碑异常坚固但仍属于小众游戏,这就说明了在可推广性上战神把住了市场的脉搏,不也是一种优势么。

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战神的qte出彩是因为它够精彩,还有够野蛮。。。。目前来讲战神的qte也没到泛滥的地步,基本“打打打--qte”的节奏还是比较适中的,没有什么不快或者腻歪的感觉,打了2周目看了2周目qte也没觉得多浪费时间或者是烦。我觉得大部分非偏见性地觉得战神不行的人主要还是因为与战神的用户群对不上号,其对于act的喜好之处压根就不是战神擅长的方面。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2010-4-13 19:36 编辑 ]

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lz,你这贴到了百度ps3吧了,是你自己转的还是谁?

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ps3吧那群“救兵”怕你们没人好意思与之为伍。。。。 估计是有人发去找平衡的。。。。。

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忍龙为啥不弄成本场景直接retry呢?我玩系伽马1都是直接读档,太费劲了。。。。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-4-15 02:34 发表
今天刚通关,LZ说的BUG一个没碰上,瓶子只是难打点而已,

只通了个普通,感觉四把兵器的特点还是比较明显的,
刀链中庸,镰刀链勾魂,爪链连击与浮空,拳套大威力兼捶地范围攻击,个人感觉玩到最后最好用的还是拳 ...
我还是喜欢前两作的qte模式,看着更舒服。

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