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[新闻] 对于孤岛惊魂4这个游戏,我有个想法,不一定错

抢地盘、搞经济的想法很带劲,但是这种玩法经常面临一个问题:钱应该怎么花——循序渐进什么经济状况买什么档次的东西,有多少钱都能在一定范围内得到满足最好,没钱的时候穷死有钱的时候一口气买光然后没地方花,都使得钱的存在感大大降低。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-5 16:53 发表

这又不是FC系列的问题,所有带经济系统的游戏都有这个问题
没错。我倒没专门针对FC,主要针对的是这种花钱缺乏满足感的问题,因为我在玩GTA之类的时候也会有这种发展地盘养成经济的想法。。。



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