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[新闻] 这划玻璃到底应该如何解决动作游戏的输入问题?

天天酷跑这类游戏的手感倒是不错,有点动作游戏行云流水的感觉。但是主要还是因为限制了键位,就俩键,左右拇指分别一个,保证不会因为按错产生落空感。然后游戏类型是强制前进通过跳跃或滑铲躲避障碍,说白了就是不用控制方向,只需要背版以及瞬间在跳和蹲之间做出选择。由于是拇指运动,所以手感上更接近传统动作游戏(其实瓦里奥制造里就有类似小游戏)。

目前看我觉得除了在游戏设计上动脑子基本没其它办法。或者说,如果有屏幕里基本实现手柄手感的技术,我甚至都想象不到它会是个什么状态。。。


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