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[新闻] FOX引擎实时光照演示 附MGS5实机DEMO

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不相信本世代主机能做到这个程度。



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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-3-28 19:45 发表

分辨率和模型细节低一些,光照没问题。整体上本世代主机都能做到和视频差不多的水平。
缩水做到也不能叫做到啊,我也感觉要真出在这代主机上,得缩水。


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看整段地爬觉得累很正常,但我觉得这不算很大的事。而且作为demo,这一段也算是表现了一下本作的人物动作和物理引擎(当然,也可能是脚本或者掺了一部分脚本),在剧情上还搞了些悬念,还是蛮有信息量的。从游戏操作的角度上看这个demo肯定是空空如也,只不过就是爬,爬了一阵还白爬了:D,但这demo本身也不是用来体现这个的。

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引用:
原帖由 @quki  于 2013-3-29 12:51 发表
全程爬我倒没觉得冗长,只是觉得,不合理
我们说COD军盲大作,但是一般玩家没有说他假的,都说好真太他妈刺激了,因为COD,看起来至少是合理的
我觉得日本人现在做游戏,经常做出一些既不合理,也不好玩,但他们觉 ...
同觉得这段有喜感。绷带男在前面探路,回头来一下follow me,然后再看snake在那里艰难地蠕动(这里的镜头要是从绷带男直接平移到snake上方,然后发现这个位置是”空”的,镜头再往下一拉,发现snake趴在地上艰难前行,会更有喜剧效果:D),你好歹搭把手啊大哥,这样显得有点破坏气氛哎。后来snake拼死拼活爬到了目的地,被干脆利落地轰飞了,这下子也挺搞的:看snake这会儿弱不经风的身体状况,贴在地上跟被吸住了似的恨不得抬个头都困难呢,这下好了,可离了地了,一下给你掀起来了,snake这身体你就别折磨人家了。。。这还没完,snake不刚刚费半天劲爬了这么一段么?好吧,麻烦您再爬回去吧。。。这一段看下来给我的感觉是,snake太衰了。。。。

不过,有喜感归有喜感,其实我觉得这一段没啥大问题,实际游戏的时候如果没有啥特殊原因也不会让你爬得比这更久,可以接受。而且我觉得这段缓慢爬行的处理方式,即主角在特殊的身体状态下,行动受到一定限制,为了让玩家切身感受到这种状态而故意让玩家在限制中操作一段,这并不是cod独有,应该说是一种常见的游戏表现方式,战神2里奎托斯被宙斯卸了力,甚至mgs本系列里snake对the sorrow,snake爬微波炉,snake与山猫对打到最后精疲力尽,都或多或少有这方面的意思。我觉得这段demo也就是展示展示引擎,没必要把它当作mgs采用cod式表现形式的风向标。其实这个世代cod的表现形式已经成了一种潮流,已经被众游戏广泛地借鉴,在mgs4里面已经利用到过类似的表现形式,区别只是用得好不好,巧妙不巧妙而已。

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-3-30 04:20 发表
说绷带男不搭手违和的你们等剧情明朗之后打脸吧...那人根本就是一个幻象,怎么搭手?你们不知道这次bb的配音和绷带男的配音是一个人么,还没瞧出个中玄机么
原来还有这一说。。。那只好等待更多信息了。。。

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