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看了PS MEETING,感觉PS4的机能应该可以完全实现铃木大师莎木的初衷了

我觉得现在沙箱游戏理念的开创还是要归功于R星以及一些欧美RPG工作室,铃木裕在这个方面的可贵之处是努力为自己以及很多玩家对“终极游戏形态”的想象做出了一次昂贵的尝试。一个开放的地图只是自由的第一步,游戏世界观的丰富性,目标完成方式的多样性,更加细腻的npc互动,这些要素才能使游戏更加自由。

如果仅仅想看完莎木这个故事,那么用如龙的游戏方式,套上莎木的剧本,把握好格斗系统和游戏的功夫片、中国风情结,基本就差不多。但是如果想实现当初对free这种终极游戏形态的想象,我想在剧本、格斗系统、中国风之外,参考老滚推进情节的方式比较合适。凉面对一个陌生的世界,需要与各色人等打交道、作交换,一步步抽丝剥茧,探寻事情的真相。而且他不一定从一条道上走向真相,龙凤镜可以牵涉到很多江湖神怪故事,影响到后世各派的划分,无论凉侧重于哪个势力,哪个渠道,最终都能够从某个角度指向最终的真相。回忆一下,这些其实更符合儿时对“终极游戏”无所不能的想象。


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