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[业评] “三流公司靠地形设计,二流公司靠敌人配置,一流公司只研究AI”

我觉得能把这三条里随便哪一条做好的公司都能称一流了,当然其它两条也不能做烂。


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引用:
原帖由 evamrx2 于 2012-6-2 07:49 发表
posted by wap, platform: iPhone

2就是2,不要老拿火箭筒说事,承认halo我方ai不行有那么难吗?我不要无敌的杂兵,能合理点就好,老站着给人当靶子算什么事,对面列人都冲过来了,他还站那用冲锋枪射啊射,好歹你躲 ...
halo我方的AI确实比较“勇猛”,只知道向前,不知道缩一下。不过我觉得制作方对此应该有两方面的考量:
1、我方AI就是陪着士官长玩的,不可能非常牛。一般来讲都是全挂掉,剩下士官长一个孤胆英雄,这始终是玩家一个人的游戏。第一次游戏时我甚至以为这些友军是程序规定必须要死的,后来才发现是太直太脆。而友军的弱才使得玩家的某些挑战,如保持所有友军生存,变得更有挑战性。但这种挑战不是强制性的,就算全死了口塔娜也只会说声“很遗憾”。所以说,友军对于玩家来讲,就是个点缀。他全挂了,很正常,光环这个游戏就是个赤裸裸的救世主游戏;你凭着自己的技术,把这些傻大兵保了下来,能获得更多乐趣和成就感。总之,既然棒极有本事把星盟的人搞得很猛,说明他的技术可以把友军也做猛,但最终他没有把友军搞得很厉害,应该是出于游戏性的考量。
2、剧情。根据光环世界观的设定,在斯巴达出现之前,人类的地面部队在星盟面前也是不堪一击的,直到斯巴达战士们出现后,人类才能在地面战场上扳倒星盟——不过太空战场上仍然被屠杀。也就是说,地面战场上的士官长,在普通人类士兵面前,就是救世主般的存在(士官长是人类的战斗英雄,名声在外,普通士兵见到士官长都是非常崇拜的态度,这点在游戏里也有所体现)。救世主有着远超凡人的能力,救世主(玩家)杀起来不费力气的星盟部队,对于普通士兵来讲,就如同死神一般。普通士兵挂得快,也是符合世界观的设定的。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2012-6-2 11:02 编辑 ]



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其实我方AI也知道翻滚着躲闪,也知道扔手雷的。。。
我打安静制图机登陆战,对友军最大的感慨就是,“冲太快了,别去送命啊~~~”(这台词熟悉吗?:D )。友军的步战基本就是冲锋式的,打完一片儿接着往前冲着打另一片儿,直到自己的血被扣光。


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