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第3白金。。。。。。。。。。战神3感想。

昨天玩了玩hard下的哈迪斯,死了好几次打过去,留下的印象好多了。默认难度确实有些简单,如果一个boss你连躲都没躲几下就杀掉了,脑子里就还剩下几个虐杀的qte镜头而没一个打完boss的充实感觉,凭什么觉得它好?之前哈迪斯的各种攻击怎么躲我压根就没有过概念。


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我是看了比版的回复以后发的感慨,不是回的楼主。。。。。



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说一下对普通难度设定的感想,不是针对楼主,只是没必要再开贴了。。。
难度增加,适当的成就感也是乐趣的来源。之前打哈迪斯没什么感觉,就觉得那些个qte对打剧情蛮酷的,但感觉作为一个boss好像还缺点什么,打了困难知道了,缺的是打boss的过程,稀里糊涂打过去居然都不觉得自己打过。。。。
其实普通难度里的boss,波塞冬这种开场打气势的难度可以低一些增加流畅性,以防开篇气势雄厚的流程卡住阳痿;哈迪斯这种突破层层机关终于杀进去的boss,出场还这么有型,难度可以适当高一些。:D 此时游戏的剧情也没有一气呵成的需求,而且也算是玩家在这一区域冒险的一个小的终结地,让玩家多死几次多打一会儿,而不是闷头跑了这么久结果一下就给打死了,效果应该会更好些。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2010-3-30 16:51 编辑 ]


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