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» 《生机5》追加章节“迷失噩梦”新怪物登场
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[新闻]
《生机5》追加章节“迷失噩梦”新怪物登场
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发表于 2009-11-27 15:36
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传统生化里我感觉外表比较酷的怪物一个是暴君系,特征是光头,灰色,强壮,身材高大、匀称,威严,行动不紧不慢,如生化1的暴君,生化2的独裁者以及生化cv的同类和阿莱西娅的老爹;一个是半人系,保留着人的一半特征,仿佛人身上长了个大瘤子大什么玩意儿似的,当然不能鼓鼓囊囊到处都是,得有人样儿,比如威廉的第一形态,cv的大手怪(不过那手大得有点扯淡。。。)。暴君系因为造型爽朗简单,在ps1时代塑造得就已经不错,半人型怪物的游戏内3d模型多已经面目全非,不过最近在生化dc里的新造型很赞,基本完全还原了设定图的效果,可惜的是如果我是以传统生化或者生化4的方式干掉的它们就好了。。。。。
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发表于 2009-11-27 21:51
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在ps上枪下幽魂打过独裁者,只记得他站在我跟前,然后我和他拼血。。。。
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发表于 2009-11-27 22:04
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我知道那个,但我记得是屏幕上只有准星的那种,玩起来和dc差不多吧。
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发表于 2009-11-27 22:16
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我就是觉得屏幕上看不到自己,连个枪都没有,看起来有点发“虚”,不如那两种模式打着实。
我记得ps上的也是这么玩,不过一直是第一人称,然后打的时候按瞄准以后屏幕不动,控制准星在屏幕的范围内晃,说白了还是个轨道的游戏方式。
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发表于 2009-11-27 22:25
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不过话说回来,我觉得轨道式不如直接射击式的主要原因就是你不能自己跑位,躲避,寻找时机来射击,而是需要根据他预先设计好的路线,每次在同一个角度同一个时机打他规定你打的地方,如果这一圈你没打着,那只好让他表演完这圈等下一圈,循环着来回跑,你能控制的就是那个准星,而非控制人物的感觉,挺受约束。枪下幽魂算是折中,但还是感觉不爽。
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