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[业评] 其实本世代玩家相当幸福了

在lu看到了这么一句话,大意是“如果本世代的游戏真的这么好玩的话,我们大家也不会窝在这里闲得没事互喷玩了”,对于这个观点我颇不赞同。其实本世代玩家相当幸福了,从开始感觉没啥能够与上世代游戏画面拉开距离的东西,到开始出现战争机器、cod4、mgs4、战争机器2、船长2、cod6等等,一种又一种让人大呼过瘾的游戏画面以及游戏体验层出不穷,每个游戏出现时人们总是赞叹但也怀疑,还有多少提升空间,游戏厂商却每次都能给玩家以新的惊喜。以上几个游戏都是曾经获得过玩家最顶级的赞誉的,我想这并不是玩家的赞美不值钱,确实是游戏质量优秀,不断地从一个高度到达另一个新的高度,而且再创新高之频率越来越快。这实在是玩家之大幸。

以上是刚体验了pc版低画质cod6的感想 。activision是神,优化得还是那么好,三年前的机器,尽管没开啥特效aa,但1280*1024的分辨率仍有不错的画面表现,而且非常流畅,当然这和引擎本身也基本是那个时候的也有关系。。。。

对于cod我想我没必要赞美啥了,从cod2开始就已经觉得它属于一个领域里很难逾越的高度了。当初一个pc版demo直接将我征服,我还记得刚开头和几个圆帽儿英军坐在车上的时候,左右望望,在并不怎么受限制的视角下,看着身边的战友,路边的景色,那种自然的节奏感,使我产生了一种脱离了“游戏”,而进行了某种新的体验的感觉(不是身临其境,但介于2者之间)。然后海岸上战斗机掠过海面军舰爆炸的场面又直接使我的肾上腺素倍增,那时候甚至产生了点装b的感觉,环顾四周,仰面朝天,耳边炮火声,喊叫声,仿佛自己此刻正在演绎着电影《珍珠港》,尽管之前已经玩过有着类似场面的《荣誉勋章-日出》。

不过由于一系列的原因,虽然一直对cod系列感兴趣,却一直没怎么玩。cod2玩了不少但没通关,cod3玩不着,cod4也是下了个demo,惊呼优化得真牛,但已经没有硬盘去装了,一直持续到现在cod6的出现。本来也没期待,也没打算玩,因为虽然知道会一如既往的好,但毕竟已放下很长时间,没有系列积累,兴致不甚浓厚。最近由于添了1T的硬盘,告别了以往硬盘空间的捉襟见肘,加上有人说本作单机时间也就三四小时,空间不愁、时间不愁,那就下呗!进入游戏,训练过后立刻进入到了紧张的战场冲突当中,这游戏气氛营造得确实牛逼,当然可能和我老长时间不玩这游戏有关系,紧随着其他美国大兵标志性的狂奔的脚步,紧张的气氛之下,又有点被带出游戏之外的感觉。在我看来,本作的特点是用一种纪实的视角,演绎纪实片里看不到的电影故事。他们并没有随时随地表演给你看,他们在打仗,他们在吼叫,他们在打球,他们在发呆,他们被打死,你自己,跑过去看,看发生了什么。尽管你跑到哪里他们做出那些动作是事先安排好的,但在紧张游戏流程的牵动下你看不到生硬的痕迹(当然我的技术烂经常被打得没头乱窜也是重要原因 ),除了你在一个地方呆着不动两方老往外钻人的时候:D 。一些震撼人心的场面,如机场屠平民,这种震撼效果的产生我想也是两个方面作用而成。首先,这么“大牌”的屠杀不甚现实,恐怕只有电影剧本里才能看到;其次,让你在第一现场直接面对,如同现场直播一般地观看,甚至参与着,制造死亡、混乱、哀嚎,这种触目惊心的感觉如果单纯以电影的方式表现,却又有一种隔着一层银幕的感觉,不会来得这么真切。在这一部分,我又装逼了一回,疯狂放枪以显忠诚,子弹却不打在平民身上,全部射入了钢筋水泥之中,尽管他们并不会理会我的行动。其实,如果游戏为你提供了良好的场所环境,自己更融入角色一点,自以为是地表演一下,不是能更好的享受游戏么?并不是非得给角色起个AAA的名字他才是你,你觉得他是你的时候,他就是你,当然最好看不到脸:D 。到了美国本土以后,看着世界末日般的废墟,听着忧伤的音乐,看到美国国旗的那一瞬间,我突然产生了“美国人真阴险”的想法。因为那一刻那面星条旗确实有点黑夜之中一盏明灯的意思,仿佛那就是救星,我们自己就是救星。赤裸裸的文化侵略啊 ,美国鬼子,你好意思把自己塑造得这么惨,你不是专业把人家家里弄成这个熊样的人么

目前只打到这里,说这么多,其实也算是对cod系列的一个评价吧。因为一直觉得它不错,但是由于实际玩得并不多,因此一些感想也一直没机会表达,今日本来是想回帖说点的,没想到收不住了,于是决定单独发帖。很多想法过去的现在的一股脑地涌了出来,有些语无伦次,见笑了。

通关了,最后那一刻我欲转头望天含笑西去,发现视角几乎不能移动,临死前这么一个小小的要求都不能如愿,正欲沮丧,发现原来俺还有救。。。。。。

这不是电影,我见证了一场战争,尽管莫名其妙:D 。

截图一张,特效全关。


[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2009-11-18 00:36 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 +99 原创内容 2009-11-17 11:43

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-11-17 09:13 发表
说实话,机场那关,碰到条子之前,榴弹已经用完了,我有罪
根据对死难者姿势的观察,我感觉其实你放不放枪效果是一样的,你在其他角度多放一枪他也不会因为你这一枪而产生倒向其它方向的反应。。。。



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抓某哥们的时候说不要杀他,给他非致命的射击,我用枪托,就把他干死了。。。


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引用:
原帖由 lyt777 于 2009-11-17 13:54 发表
呃……就没人像我这样觉得屠杀做的很假的么……连断肢啥的都没有,这震撼程度远不如GTA系列啊…………
厂家本来就已经在要求我们用批判的眼光玩这一段了,要是增加了血腥度,不是更能勾起玩家的屠杀欲望么。:D

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