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[业评] 玩到神海2了,结论:这游戏被某群体吹的太神.

那些固定视角的场景我的理解是为了降低解密难度(直接通过视角提示下一步该往哪走)以及为演出效果服务,船长这游戏很多细节很多的场景都是让你随便看的,没必要在那么几个地方藏什么,它也藏不住。
游戏的表现力除了需要画面,还就是演出效果和气氛营造了,cod、战神其实也一样,很正常。画面是给人看的,而不是用来技术分析的。限于机能,主机游戏分辨率aa特效方面不如pc游戏,通过其他方法达到赏心悦目的效果不也很好么。船长的画面确实比不了那些特效牛逼的pc游戏,但它有自己的特色,仍然可以使玩家从总获得在后者中获得不了独特的视觉享受,这就够了。

另外,我是很喜欢气氛营造得很好的游戏的,比如ps2上的源氏1,尽管那画面一看就知道并不高级,但是和式的气氛营造得很好,色彩运用恰当,或华丽或淡雅,表现力优秀,也被我列为画面不错的游戏之一。


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源氏2,心中的痛啊
都说源氏2渣,我还是花120买了张2手,结果发现它还不值这120呢 手感丧失殆尽,神威发动变得跟播片一样。至今未通。



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其实我也有些纳闷,神海2确实很精彩,画面也超棒,但是销量却仍没有达到想象中的效果。我想归根结底还是游戏内容这块儿,即解谜和打枪做得不够。解谜攀爬这个我想对此类游戏,不可能像马里奥一样制作数量很多的可以让玩家重复挑战的关卡,所以这部分做得再好也就那样了;重点在打枪,这就像动作游戏的手感一样,属于硬指标。家里一堆玩过的游戏,如果哪天想拿过来玩玩,“这个杀得很爽”和“这个画面不错”之间我想一般人还是会选择“杀一会儿”的。虽然游戏确实精彩,但电脑硬盘上还装着一堆好莱坞大片呢,那些都懒得点出来看会儿,别说一个游戏了。对了,还有一个因素是关卡设计,这个对解谜和打枪的游戏性都有影响,不过我觉得打枪部分的关卡设计还行吧,何况本作的关卡射击更多是为表演性服务。不过,船长2的联机模式还是挺不错的,说不定有常卖的潜质呢,我们拭目以待。:D 实际上,船长的质量、口碑已经证明了它自己了,甚至都有软饭已承认船长2的优秀来标榜自己客观了,也没啥可不平衡的。


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