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[求助] 看了某人帖子“一个小品级游戏就让软饭高潮了”的疑问

大作基本上就是指的大制作,某种情况下可能也要分平台。


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这个东西只能是个模糊的概念,基本是大制作的意思,包含的东西很多,成本,宣传(其实也算是成本),质量,前作口碑(品牌)。大作的称呼也会是随着时间而产生或者消退的,一个作品发售之前,谁都不知道它到底是个什么玩意,那应该咋称呼?这种情况下一般是从开发成本和宣传程度看的。如果后来证明它确实质量不咋地,估计也没几个人会自讨没趣非得再称其为“大作”,那就是个单纯的“大制作”了。另外,制作规模肯定也有关系,说白了还是成本,植物大战僵尸也不错,能叫“大作”吗?它就是个“小游戏”。当他的口碑或者宣传或者成本综合起来大到一定程度的时候,它也就进化为“大作”了。



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引用:
原帖由 1945III 于 2009-10-12 14:34 发表


大作是无法预知的,甚至出来后还不被理解承认,但是多年后被人认可。比如希区苛刻和库比利科的电影。

麦克尔贝的电影,没看就知道肯定是大制作,但是不是大作很难说。
从这里可以看出,我说的是一般人的理解,游戏界里约定俗成的用法。当然,约定俗成未必是正确的,当一个用法被称为“约定俗成”时它往往反而是不怎么准确的,而你的解释就有点矫正这种用法的意思。
这样就得看lz的意思是什么了,是想问问大家一般咋理解?还是想为“大作”二字正名求个准确的用法?


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还有我觉得你这个“大作”的意思和“优秀的作品”的意思好像有些重复,有些东西够“优”,但不够“大”。。。。。

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引用:
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:25 发表


这两个历史差距太大。

比如米老鼠虽然和walle不能相提并论,但并不能简单认为walle就比mickey mouse差。
但米老鼠和walle还是不能相提并论,这就是问题所在。

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所以我认为系列口碑也是评定是否为“大作”的一个要素,默默无闻一穷二白的原创作品没有缘由叫“大作”的。
不过你说“大作无法预知”,我觉得我们之间前提都不一样,基本没法说,毕竟现在游戏界的环境就是不少作品从出生前就已经被冠以大作的名义。。。。

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