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[其他] 这游戏和女人一样,有些还是远观的好。。。

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原帖由 sfox 于 2009-9-28 08:31 发表


从2代开始为了高评价就得用这把麻醉枪,无论是对付小兵还是人形BOSS,别的全成了摆设,身上带个军火库,却不能用。。。特别是ops,抓那么多小兵有屁用,虽说是潜入游戏,但是该杀人就得杀人,别被人发现就得了, ...
这也能和细胞分裂比啊。自己杀人不被发现就得了,非得打评价的时候较这个真,杀人限制不也是为了提高获得高评价的难度么。又不是一杀人就立刻gameover,想玩还不一样玩。我平时玩都是想尽办法玩花虐小兵,武器随便用,想拿高评价的时候就顺着要求走呗。


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原帖由 sfox 于 2009-9-28 08:29 发表


2通关过,3、4因为时间问题一直没玩过,年龄大了,只能玩随时可以消遣的了,做下来长时间玩没时间了,555.。。。我说的操作只是在同一平台上的对比,因为这次pw的操作与前期的虹吸非常像,所以具有可比性,玩过虹 ...
ops操作确实恶心,不过mgs需要的动作确实也多,换武器道具、cqc,都要用键,照搬虹吸倒省事了呢,可能用么?
射击视角影响游戏视角这个,我没玩试玩,不知道是怎么回事。不过我感觉mgs4也有这个问题,可能跟我个人调视角的习惯有关系,举起抢来以后的视角调节和我平时设定的正好相反,所以有段时间的不适应,不过后来也就习惯了。。。。。。



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其实我个人认为小岛属于游戏和电影分得很清的人,原因是玩电影的时候拼命放,到了游戏过程却不扯那个“真实”,一切设定为游戏性铺路。比如,武器可以带一大堆,各种强力boss,加个道具连动作都没有,跑上去“啪”一下跟无双吃包子似的就加上了。作为一个从80年代延续下来的系列,保留了不少现在看来极其“扯淡”的动作游戏的经典设定。mgs4里老头扎针充满两条血槽的镜头,就是小岛对现实游戏和虚拟剧情之间关系的巧妙运用的体现。


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虹吸玩过,不过玩得不多,感觉和mgs差别很大。mgs毕竟是act,不是第三人称射击。你不可能只看着主角的后背左右平移着游戏,视角也是和游戏人物分开的,不会随着人物行动而改变,这一切还是psp没有右摇杆惹的祸。我记得虹吸有精瞄键,但是好像没有举枪键,而且精瞄键需不需要按着不动我也不记得了。总之和mgs的举了枪才有准星然后开枪,松开举枪键只能盲射差不少。

另外mgs4是人物视角决定射击视角的。比如snake脸朝玩家,但是视角正好对着一个杂兵,这时按举枪键是瞄准杂兵而不是以snake脸的朝向瞄准。不过如果你朝天瞄准放下枪来是不是还朝着天我还真不记得了,没瞄过天。不过我感觉mgs4里应该没这个问题,瞄完天以后应该是恢复屁股对着玩家的,如果是这样的话,那pw里的这个表现应该算一个bug吧。。。。。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2009-9-28 16:02 编辑 ]

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