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[其他] 对体感qte的一些看法

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-22 20:49 发表
正是由于莎木中角色动作与你输入的指令有直接互动关系,一个是方向,另一个是莎木独有的拳脚防3键对应。比如追逐战中左侧有障碍物就会提示方向右,下方有人就会输入上飞跃过去,失败的话就跳不起来碰到障碍。这样让你感觉在QTE中角色也是按照你的想法在运动,所以才觉得赞。生化4也一样,只是因为大量的即时存储点,以及没有莎木狂闪且伴随着音效的提示,紧张感稍逊。莎木某些追逐战如果失败了,并不简单的判定失败,而是剧情路线也会走向其它方向。
同,莎木可以失败几次,有些余地,选择也多。而且一个场景qte密度大,还有一些简单的重复性,“游戏感”强,“播片感”弱。特别是追逐的场面,感觉这种地方用qte实在太贴切了。


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我玩莎木2的qte有很多是背过去的。。。。。



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引用:
原帖由 shkillone1 于 2009-4-23 00:04 发表
锻炼条件反射就算了,最贱的是不能按的.莎木2里张喻理发店那
:D
模拟器玩那一段镜子里的凉眼珠子暴露像鬼一样:D
失败n次等了n天以后我终于悟出来了。。。。。


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