魔神至尊
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原帖由 有機械者有機心 于 2009-4-5 22:04 发表 卖珍宝的菜单也很猪,即然都不能组合,把个卖的操作设计得那么复杂(默认否,卖完了还要点确认)是给要给鬼玩吗?
原帖由 倚天奸剑 于 2009-4-5 23:18 发表 每次进入游戏,包括死了之后都给你从家里大时空箱整理道具的机会 这游戏如果再不在格子上给玩家设计点限制,就实在是没难度了 而且这么做似乎是鼓励玩家尽早弄出无限弹,因为无限弹之后就不存在格子不够用的问题了
原帖由 nilren 于 2009-4-6 21:40 发表 生化危机5的细节设计是20年来capcom的耻辱,没有之一。 生化危机5的BOSS战是20年来capcom的耻辱,没有之一。 生化危机5的关卡设计是20年来capcom的耻辱,没有之一。 生化危机5的敌人设计是20年来capcom的耻 ...