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生化5有一点真tm不爽

道具栏太少,经常身上几把武器以后连装个草药的空间都没有。而且可能是为了游戏节奏,连直接吃掉或者混合草药的选项都没有。特别是红草药,他的存在就是为了被混合的,如果包裹里有绿的选上了以后直接混合多好。还有买卖菜单,我不知道他改成这个熊样是为了什么,真他娘的别扭。我打了一章才发现怎么改造。感觉这一作仿佛在和上一作滞气,把一些人性化的细节改掉了以求不同。


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引用:
原帖由 有機械者有機心 于 2009-4-5 22:04 发表
卖珍宝的菜单也很猪,即然都不能组合,把个卖的操作设计得那么复杂(默认否,卖完了还要点确认)是给要给鬼玩吗?
卖完了还要点一下取消再选别的,而且还要看看是不是亮着的。卖珍宝的菜单直接来一个全部卖掉都可以,只不过这么弄了就自抽了。总之人性化的小细节很重要,这里就能看出来是不是经过了精雕细琢。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2009-4-5 22:14 编辑 ]



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这种难题憋屈啊 我宁愿死个痛快也不远捂着口袋犹豫不决。。。。。


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-4-5 23:18 发表
每次进入游戏,包括死了之后都给你从家里大时空箱整理道具的机会
这游戏如果再不在格子上给玩家设计点限制,就实在是没难度了
而且这么做似乎是鼓励玩家尽早弄出无限弹,因为无限弹之后就不存在格子不够用的问题了
我开始的时候经常憋着不整理,感觉那样就不是公平的continue了。。。。。。不过后来还是从了,因为很多时候确实没办法,东西太满。

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引用:
原帖由 nilren 于 2009-4-6 21:40 发表
生化危机5的细节设计是20年来capcom的耻辱,没有之一。

生化危机5的BOSS战是20年来capcom的耻辱,没有之一。

生化危机5的关卡设计是20年来capcom的耻辱,没有之一。

生化危机5的敌人设计是20年来capcom的耻 ...
爱真深啊。。。。。。。居然用耻辱这个词。。。。。。。。

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