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古墓重置之后几作跟神海比欠缺了什么?

神海,古墓,地平线,刺客信条这样的游戏就是不进化玩法只进化画面的典型

剧情神作都是可遇不可求,厂商不需要研究新玩法,要抓住画面党就是没事堆美工,堆出来一众内核空洞的旅游模拟器。

画面党用钱投票养出来的蛊,画面党也就只配玩这种游戏了。

希望以后这种游戏系列死一个少一个。


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引用:
原帖由 Alusell 于 2018-9-19 11:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
只要是成熟到能脱离愤青心态的核心玩家,都应该能包容游戏的多样性,
注重画面观感的游戏,目的是配合剧情和世界观带给玩家一种更深层次的沉浸感,太多人喜欢这个,这也算一种游戏 ...
我同意你说的。但你的假设是厂商会不止步于画面,会去再上一层楼达到神海->TLOU的效果。但问题就在于,核心玩家和大众的口味都趋向于追逐画面,厂商就越来越难做决定把钱砸在剧本和玩法的开发上了。这是我说的画面党求仁得仁。

当然,市场竞争之下,必然会有那种有钱有号召力有追求的厂商会去做差异化尝试。但和主流趣味偏离,很容易叫好不叫座。最后就变成劣币驱逐良币,神作就越来越不容易出了。

这也是市场扩大的无奈。以前核心玩家就是主要市场,所以厂商迎合核心玩家需求,神作辈出。如今游戏人群扩大,厂商也就更偏重主流趣味,反而神作难出,3、5年能有一作就不错了,比不得黄金年代。



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