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[新闻] iPhone/iPod touch上的Quake3

iPhone/iPod touch已经可以玩儿Quake3了


点击图片看视频。。

据开发者--Hermitworks的Cameron & Marcia Tofer所述,他们利用"越狱"组件而非官方的SDK,仅仅花了8~12小时,就让Q3在iPod Touch上跑了起来,并且还编写了代码以获得加速感应器的支持。


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iPhone/iPod touch的机能在PSP之上,玩儿Quake3是绰绰有余。。。。



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引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-21 09:41 发表
其实俺早想这么说,只不过俺不想被人拍砖头。现在不怕了,有你顶着。
哥们儿,可别忘了戴好头盔。。。。。


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引用:
原帖由 gaokun 于 2008-4-21 13:31 发表
Quake3大概是我最喜欢的FPS了,只是现在找不到对手联机了。
这个小画面很难受的,更别说操作了,PSP上有画面很不错的FPS游戏,可惜糟糕的操作毁掉了一类游戏,可惜,XBoy一定要解决这个问题,NDS画面大点玩银河战士 ...
一看就知道你不了解iPhone/iPod touch,其实iPhone/iPod touch和PSP都是480X320分辨率的,不过iPhone/iPod touch的液晶响应速度快,玩儿游戏不用担心有残影。。。。。。。。。。

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PowerVR MBX采用.13微米制程,时钟为120MHz,多边形生成率为4M三角形/s,功耗不超过60mw(50MHz时钟运行)。PowerVR独特的架构最大程度减小了对内存带宽的需要。它是理想的单芯片方案。

PowerVR MBX功能

-Scene Manager:无缝的复杂场景管理,以有限的内存支持非常复杂的场景

-FSAA4Free:没有性能损失的全屏抗锯齿功能,通过使用高分渲染和滤波技术,显著地提高了画质,结果是产生更加平滑,更加真实的图形

-ITC:芯片内部采用32bit渲染,可以产生卓越的色彩精确度

-PVR-TC: PowerVR纹理压缩技术

-适合ARM总线架构的AHB接口

-为UMA做了优化

[ 本帖最后由 Gtoyo 于 2008-4-21 17:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 zenodante 于 2008-4-21 15:00 发表

psp是480*272啊
要说强,人家iphone是powerVR核心,DC上身,又回到老问题,DC强还是psp强。。。。。。。
记错分辨率了,不过相信iPhone/iPod touch的性能应该比PSP强,起码CPU主频和内存都比PSP强,而且其图形芯片PowerVR MBX的规格也比DC的要强。。。。。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-21 18:03 发表
再强也没用,价格贵,并且没有十字键和功能键……


多功能品的功能往往费力不讨好。
今我朝愛瘋價不足三千,愛普塔兩千可得,性價可比皮埃酥皮,君何以言其價高?

[ 本帖最后由 Gtoyo 于 2008-4-21 20:20 编辑 ]

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