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N64传说中的“神作”们

那么,MODEL 2基板的模拟器。在PC上跑起来还不如NES模拟器流畅了,是不是比FC更渣了?

N64用的SGL的显示处理技术,这本身就是接近专业应用的。


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模拟器统计的帧数是写入显示RAM中的数据的刷新率,只能做参考。

况且,RAC这种强制/主动卷轴(强制刷新)的游戏与RPG被动刷新不一样。RPG什么都不操作,原地不动,是不是就是0帧了???



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引用:
原帖由 use2 于 2008-12-20 20:16 发表

64的两作ZELDA就是20帧,无论是PJ64还是1964测试都是一样,亲自玩一下就清楚了
同样全明星大乱斗玩起来就是两种感觉,我不认为两个作者写的两款模拟器会同时对一个游戏有所偏袒
至于山脊64的流畅度也明显不及PS版 ...
1964只是project64换了个SHELL,里面一样


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