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大家来讨论下卡带游戏的存储方式???????????

电池记忆也许是最节约成本的。因为只需要一个SRAM,外面用CR2O32维持这个SRAM的电压。通常这个SRAM还有扩充RAM的作用。但是这种方式对于数据安全很不保险,一旦电池电压不足记录就丧失。

后来用EEPROM存放数据,掉点可保持,但是写入速度比较慢,读出速度跟普通MASK ROM一样,EEPROM比较贵。

后来出现了FLASH(闪存),广义上FLASH ROM分NOR与NAND,NOR这种是EEPROM进化来的,其地址空间的位每一byte都是可以随机存取,优缺点同EEPROM。

另一种FALSH ROM叫做NAND FLASH,这个相对成本就低了,由于接口的不同,NAND并不能随机访问任一地址,需要页切换,写入速度更慢,读出也很慢。接口上做了块缓冲暂存一页数据,连续写入需要等这个暂存空间数据都释放了才能继续写,所以大部分时间都是在等待。另外NAND FLASH内部有坏区,使用的时候要先格式化来标记这些坏区,跟硬盘的原理差不多。

一些D商用来做游戏卡的某些NAND FALSH,有些是用质量很差的FALSH,这些一般是工厂测试下来只能烧录一次的OTP芯片(One Time Programable)。虽然号称是OTP,但实际上写入次数可能有几百次到上千次才失效(标准的规格是10万次以上写入).如果用这种芯片做卡带的存储电路,那么可想而知,但是一些奸商就是什么都敢用。


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如果以后SSD(SOLID STATE DISC,固态硬盘)技术完善成本下来后或许软件媒体还会回归到卡带形式。

光盘的优势是成本低,但是可靠性数据保存时间抗振性都及不上IC。

还是一句话,只有卡带才真正有收藏价值



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