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PS2模似器现在去到什么高度?

模拟器最主要依赖CPU浮点运算能力,以及RAM访问速率

基本上体现在具体指标就是CPU频率,以及FSB

因为要获得好的兼容性,显卡硬加速都不能使用,模拟器是模拟硬件主机,而不是针对某一个游戏做移植,所以用CPU软件运算基本不会出现硬件兼容性的问题。


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引用:
原帖由 himula 于 2009-5-20 09:09 发表

这话只适用于没有GPU的主机,现在的ps2和wii模拟器没有显卡硬加速,纯靠cpu来搞的话,那估计得靠i7的下一代才能达到现在的速度吧~~~
一些3D PS2的游戏,模拟效果速度很慢就是如此

INTEL未来CPU架构是可以负责显示处理,也就是3D加速用CPU内部的某个核心软件运算,把3D加速使用最多的特效做成指令集的方式,这样未来的软件会更有效率



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引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-5-22 11:12 发表


那个不过是吧intel的烂显卡集成进去而已
不是显卡,还是通用处理器,把多媒体加速指令做进CPU里面

INTEL的思想是通用型计算机运算所有。而显卡厂的思路是显示特效做成DSP独立驱动


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