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你觉得naomi2和xbox机能孰强孰弱?

引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-11 12:38 发表

你是个**么?你懂不懂dx7有什么特效?
你是个**么?你懂不懂硬件软件?懂不懂OPEN GL?懂不懂公理?


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引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-11 12:39 发表
XGPU (Xbox)         Nov 2001         NV2A         150         Integrated         64 (shared)         233         400         2:4:8:4         932         115         1864         6.4         DDR         128         8.1         none
http://en.wikipedia.org/wiki/Com ... ocessing_units#Cons ...
你先查查GF2是不是DX7



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引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-11 12:43 发表


果然是个**,链接给出了都看不懂,这智商没救了
连接里有个**,你能摘录出来就证明你还有智商

请摘录你连接里面的NV2A的支持DX版本,先


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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-11 12:46 发表

开玩笑,nv2a比gf3都强一点
从代号NV2A来看,怎么可能比GF3强?介与GF2跟GF4之间的产品。从时间上也是

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XGPU (Xbox)         Nov 2001         NV2A         150         Integrated         64 (shared)         233         400         2:4:8:4         932         115         1864         6.4         DDR         128         8.1         none



哈哈,这个是某人自己修改的吧

网叶上有XGPU(xbox)这一行?

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代号NV2A,也就是NA20 GF3的缩水版,在XBOX里,因为作成IPG,频率与温度限制不可能达到独立插槽式显卡那样的环境。

客气地说NV2A就是NV20的阉割版,不客气地说,NV2A就是GF2(NV15~18)的同等性能

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建议经典区只留老鸟,年龄制限28+准入,不能放小孩子进来了

小朋友,还是去水区好。太吃力了

小孩子要学会尊重前辈,不然前辈不带玩的

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2009-3-11 14:47 发表
NV2A介于GF3和GF4之间,硬件上能完全支持dx8但不能完全支持dx8.1,其实这个没什么好争论的。
照理说INTEL 965G也是硬件支持DX10了

呵呵,官方宣传能当真?实际写个程序就知道

到了G35时代,INTEL还是嘴硬,其实大家心里有数了,45的时候也没有支持完全。

当然,如果仅仅能支持高版本DX其中的一个特性就把它算做能支持了,这个就是概念不清

NV2A实际上就是NV20的缩水版,NVEDIA没必要把好的东西做在CONSOLE上,而把自己的主流市场摆在次要地位。

从商业与经营策略上,从来都是这样,起个NV2A的好听名字只是迷惑一些不懂技术只看数字指标的LU而已

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引用:
原帖由 hourousha 于 2009-3-11 15:13 发表
NV2A的硬件,包括NV20和NV25,和dx8都不是很搭配,换句话说,PC上的DX不能完全发挥它的性能。
只有XBOX上的D3D才是最适合的。
比如拿NV2A的pixel shader ALU(Combiner)来说,它是四进三出+FinalCombiner的设计。
...
虽然单位周期内可以执行的指令更多,但是,NV2A在整个XBOX架构中,GPU内核频率是不如当时的PC用NV20的,简单地讲就是降频使用,那么即使多几条管线,还是不如NV20。我们看的是最终执行效果,而不是硬件,大致的性能可以用管线x核心频率x显示位宽来评估,单位是bit/s

这个对于一些喜欢比较性能的LU来说,他们会更关注管线数量而忽略位宽和频率

另一方面,编程环境也是考虑,XBOX优化的地方跟PC比实在是有限,大多数主流程序员,还是会照顾到平台移植等商业策略来开发,所以可移植性与稳定性要高于单一效率。如果只为一个平台彻底调整,XBOX也发挥不出来,其他的内存制约,CPU制约已经决定了XBOX的游戏效果。

我的看法还是NV2A是DX7时代的显示技术,当然这个可以讨论,但是希望不是和初心者

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引用:
原帖由 HyperIris 于 2009-3-11 15:32 发表


这年头真是网上言论自由了,胡说八道说得跟真的似的。

张口闭口OpenGL,我看你还是先把NV的全称拼对了再来回帖,真的。

还DX7呢,你知道DX7和DX8有多大差别么? 还PS2用的OpenGL,
你太弱了

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引用:
原帖由 hourousha 于 2009-3-11 16:07 发表

1:单位周期内执行指令的数量不能决定芯片的功能等级(而事实上NV2A,NV20,NV25在单位周期内可以执行的ps指令数是相同的)。我前面说的是PC上的D3D和XDK中的D3D的差别。不知您到底看明白没有……
2:貌似我没说过N ...
NV2A比NV20弱是大家公认的。

多说已经没意思了,翻老帐只是让2001年的XBOX讨论再一次滑稽播放。当年已经得出结论。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2009-3-11 16:32 发表

NV2A就算只有NV20性能的1/1000,也不能改变NV2A是DX8级别这个属性啊。
我也觉得多说没意思了,现在这年头XDK随便一搜都不都能搜到一堆么。XDK里的D3D到底相当于什么级别,自己去看不就完了?嘿嘿……
穿了马甲有什么意思?你说NV2A是DX10都没问题。谁也改变不了小白的思维啊

换了几个马甲来战,再来

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不是做技术的sofeware或者硬件工程师就别来了。教小孩子比较累

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引用:
原帖由 欠费停机 于 2009-3-11 17:01 发表


引用您老另一个帖子的发言:
Q: 美版FC是9V 850ma的电源,而欧版机器居然是9V 1.3A 17W的电源,大出很多,不知为何如此设计?
A: 欧标220V,220变到DC 9V当然比110下变到同样9V需要的变压器体积大

根本答非 ...
haha ,高中水平都没有。一般线性变压器,输入50HZ,输出还是50HZ,跟频率完全无关

220V变到9V的线圈都要多绕很多,当然要比110V的大。

回家玩泥巴去吧

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在变压器中心硅钢片的磁通密度一样的情况下,输出功率由次级线圈直径跟圈数决定。
以上的情况下:
输出功率一定,次级线圈圈数也一定,220V的初级线圈需要比110V多绕一倍

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