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在国内很热门,国外缺乏影响力的非国产游戏

87~90年间,当时的中国大陆刚刚有彩电,音响,录象机的普及,对于新奇事物的接受度很高。

那时候上海还举办过游戏机大塞,就是用魂斗罗做比赛的节目。

当时的游戏玩者,对于激烈的枪战(代表作老4强)与李小龙式的功夫动作(代表作双截龙)片是最感兴趣的。

当时中国的游戏群其整体的个性、年龄层、性别、受教育程度很是一个很狭窄的范围,也就造成了对于游戏的取向的超乎寻常的宏观一致性,体现在某些游戏特别受欢迎,几乎是人手一卡。这在年龄层跨度大的日本游戏群与多元文化的欧美游戏群是不可能的事情。

那是一个突然接受新事物的年代,游戏产品的输入造成了感官的强烈刺激与兴奋,而老4强,正好是最迎合当时的国内玩家审美需求的。

或许对于一个处于发育期的少年来说,一部B级片的刺激程度要比一部得奖的艺术片更满足。


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