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[其他] 玩过格斗的都进来看看,我20年都白混了

LILIT你先学习一下软件人机界面部分关于按键的防抖处理,20ms延迟是经验值。如果不加这个防抖处理,外界的电磁干扰比如电网抖动(冰箱/空调启动时候的瞬间浪涌)和自然环境的干扰(雷电,静电,磁场异常等)会造成误动作。

通常表现的效果就是不什么都不动,也可能形成按键响应。这在某劣质的鼠标漂浮都是一样的道理,软件/硬件防抖没处理好。

1Frame指处理时间,而不是按键时间,如果按键苛刻到只允许玩家1/60秒输入一个键值的话,这才是纱布/

理解力不行,就不要歪曲秒间60帧的含义


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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 21:16 发表

60f精度的话,理论最高连打数为60/2+1=31次/秒,HORI原装杆是24次/秒

结成晶的顶膝是要求只能输入1f的指令,两f的话就不成立
SF3.3中很多连续技的允许失误时间都是
你除以2???

60FPS,就是60次/秒,如果包含计时的起点和终点,那么就是61次;不包含就是59次。数学都没学好。

HORI的24次/秒,正好是我说的意思(极限30次/秒,按键扫描每秒30次)

[ 本帖最后由 aquasnake 于 2009-1-5 21:26 编辑 ]



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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 21:29 发表
SF3.3中春丽在蹲中K命中对手后有14frames反应时间可以接超杀
这个是稍练过春丽的都必须会的招式,也是春丽最赖的招式
原因很简单,14f——也就是将近1/4秒,可以直接反应过来对手是否被击中蹲中K,然后再决定是否出 ...
不好意思,程序就是爱因斯坦的理论,具有预先知道的能力。

其实就是从获得指令的瞬间(1/60秒内)判决攻击命中或者MISS,然后扣除以对方的HP,然后画面再REPLAY,注意虽然号称格斗游戏是REAL TIME,但是在指令判决后其实是在REPLAY,中途前半段不可CANCEL。

所以程序其实是在命中对方之前就已经知道了结果,你所看到的击中效果只是画面处理。

基于程序的这个特点,某些格斗游戏COM也具有先读,就是判决计算出来后CPU会修正以提高难度


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LOLIT,小朋友再多积累点工作经验吧,你这样玩游戏不思考是不会进步的。

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YEAH!
   I
    AM
LEGEND

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引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2009-1-5 22:03 发表
ls你开始变态了。。。
HAHA,好久没有这种心情了,跟小朋友玩就是好,心理忽然年轻了10岁。

     I
   AM
LEGEND

这是2007年的圣诞大片。那种猎杀僵尸的感觉很爽啊

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 21:34 发表

彻底无语了
请问你每隔一小时看一次表的分针 24小时连续看下来的结果能不能确定这个表的分针是不是正常工作的?
是不是至少要看25次才能判断??
每秒60次的连打对于每秒只扫描60次的摇杆来说等同于按住该键60f ...
每按下再放开只能算一次按键。按住不动其实软件还是在扫描,不过判决无效。软件采用的是边沿触发的方式。

想象一下,在看TOKYO HOT的时候,经常会听到画外音“IN。。。OUT。。。IN。。。OUT。。。”

一次IN+OUT才能算一个。OK?

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 22:15 发表

古大叔
ms不是微秒,是毫秒
20毫秒可是12frames啊
固定,以待鞭尸

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 22:20 发表
我的小学时代可是1秒=100毫秒啊
天哪

我家里现在还有当时体育老师用的掐表呢
那时候真的是1秒=100毫秒啊
aquasnake对不起,这点我认错了
固定,以待鞭尸

求饶无用!

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初中小朋友,算了

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 22:30 发表

先向你道歉,我把时间单位搞错了
第二个论点我收回

假设一下,摇杆每秒钟扫描6次
输入为1,未输入为0
那么某一秒钟可能会有以下几种情况
一,一直按住该键,扫描结果为 1 1 1 1 1 1
二,一直不按该键,扫描 ...
一直按住是111111
一直松开是000000
连打是    101010(联想TOKYO HOT)

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引用:
原帖由 edenfu 于 2009-1-5 22:33 发表

赞同啊,科学表明,普通人视觉到动作神经反射在0.1秒左右,好像部分极限人物该反射可以高达0.07秒,所以很多时候玩格斗是靠经验判断,不可能都是实时反应
玩格斗就是心理战,观察对手的每一个细节(如骂人,抽动,眨眼睛,喘气等动作这些现实中的动作会带动操纵杆在游戏中体现)判断对方即将出现的动作,经验好的判断的命中率很高,这样就有了预先知道的能力,也就是大家常说的意识好。

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 22:39 发表

请您自己回答
每秒扫描6次的摇杆最多认几次连打:D :D
不同的键最多5次,目押最多3次

[ 本帖最后由 aquasnake 于 2009-1-5 22:44 编辑 ]

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格斗游戏通常是前面按键判决时间很宽,最后一次的时间比较严格。连击目押每秒15次极限了。不同的键时间上可以并存,30次/S才有可能

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 22:45 发表

我操,你丫还是神
你自己都肯定了,连打是 1 0 1 0 1 0

请您给出连打5次的扫描结果
我从来都是神

从来没有自我推翻

你太弱

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