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求教刀魂摇杆玩vf4 evo~~

按键延迟时间与机械弹力要求能达到0。03秒恢复

VF4秒间60FPS,那是显示输出,按键扫描应该还是30/s


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35KHz行频的逐行模拟RGB输出帧率是57.5FPS,也就是大家常说的60FPS,现在的640*480的RGB街机大部分是隔行17KHz.

VF系列最初的设计思路是显示60FPS,招式判决要求CPU在1个Frame(1/60秒)内要处理,这样才有良好的手感与避免延迟造成的操作与视觉不同步/

但这不意味着按键扫描也是60HZ(每秒60次),也就是说,输入的按键指令可以放慢以兼容不同人群的运动神经的不同爆发力(频率),但是一旦指令被CPU确认再输出屏幕的时间则一定是1/60秒。这是秒键60帧处理的确切含义。

按键扫描并不是一定要1/60s,因为要处理按键防抖避免误动作加入延时大约在20ms,1/60s就很难达到。

也就是说,输入不限,手慢的人照样可以发出招式。另外,在1个Frame内响应按键也是不现实的,因为一个动作在游戏开发中不可能只有一帧,包含了出招/收招/硬直时间在内可能要4~5帧,你这时候手再快系统也不响应你。

所以,所谓的秒间60帧,实际上指指令被CPU确认到显示的处理时间,而不是按键扫描的频率。



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实际上做一个实验就可以验证按键扫描频率。

用555电路搭一个连发按键,频率做在60HZ(被CPU识别的次数则可以证明按键扫描的频率,如识别到则证明按键扫描是60HZ,反之则不然)

这样的一个连发装置,可以排除人为操作手快慢以及按键弹簧的回弹速度机械影响等的问题,保证精准。那么看以下连发P,到底被CPU识别的有多少?进入练习模式,屏幕上有显示按键的输入指令的。用摄象机拍摄,再独立看每帧指令是不是都被识别

[ 本帖最后由 aquasnake 于 2009-1-4 13:18 编辑 ]


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就楼上的口气,我玩VF的时候大概还在没发育呢

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-1-6 10:40 发表
这杆我也有
也是P健坏了,换了一个键之后就没再出过问题
手感绝对一流
LU就只会说“绝对XX”来 install 13.

试问真正懂手感么,也就看看杂志搜搜网络人云亦云了?

老实说我做一个硬件在杂志上找枪手编辑写个评侧,就是忽悠你这种NAIVE的LOLITA

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