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» 使用非点对点的屏比使用点对点的屏在玩游戏上占优~PS3更适合分量
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使用非点对点的屏比使用点对点的屏在玩游戏上占优~PS3更适合分量
aquasnake
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发表于 2008-2-9 18:54
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LZ用大量术语,迂回曲折地去验证一个错误的命题
点对点,或者等比偶数倍拉伸/重取样是损失最小的,非等比处理对于数字图象有极大的劣化。
你用HDMI输出到非点对点或非等比压缩的显示设备,与模拟输出分量到普通解析度的电视上,本来就不是相同的处理通道,根本无从比较,劣化最严重的地方在于显示器对HDMI非点对点输出的重采样,这,已经不是信号源而是还原设备的问题。
或许我顺着LZ思路,可以更进一步:
使用非点对点的屏比使用点对点的屏在玩游戏上占优,PS3更适合分量!
使用模拟CRT屏比使用数字LCD/PDP屏在玩游戏上占优,PS3更适合CRT!
RIGHT? REALLY?
[
本帖最后由 aquasnake 于 2008-2-9 18:57 编辑
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