» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

The Power of Siantsye Game Software Design-house in China/Taiwan 10 years ago

just 4 fun











TOP
















TOP















TOP













TOP

















TOP













TOP













TOP

















TOP

所以,国内的开发实力非常强.KOF96用FC的简单调色板实现了几乎16BIT机能的色彩效果

那个SONIC谁能以为是FC的画面呢?超级忍的游戏菜单画面和MD版简直一模一样

而那时候的TV-GAME HACHER,技术上和日本没有什么落后,几乎是用汇编来开发的.中国的EMBEDDED SOFTWARE ENGINEER的技术力,比PC软件工程师要高多了

那些999999999999 in 1的卡带菜单的编写和结巴降龙版与三剑圣的改编者不在此列,那是些败类

[ 本帖最后由 aquasnake 于 2007-12-31 22:31 编辑 ]

TOP

9人/12人结巴还可以,final fight3还真象那么回事

motal combat操作感还好

FTG在平机上没办法做什么操作感,最好的也就是KONAMI的忍者神龟对打了

台湾做的三国志动作版很垃圾,画面闪的厉害,桢数估计只有5~10

外星和火星做的RPG真的很不错,但普遍流程短

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博