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» 【電子時報】火线话题—微软意外调降出货预测 游戏机产业软体补贴硬体时代结束?
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【電子時報】火线话题—微软意外调降出货预测 游戏机产业软体补贴硬体时代结束?
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发表于 2007-2-6 21:16
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火线话题—微软意外调降出货预测 游戏机产业软体补贴硬体时代结束?
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(陈婉菁/DigiTimes Research) 2007/02/06
微软(Microsoft)于2007年美国消费性电子大展(CES)才意气风发宣布
Xbox 360如期达成1,000万台销售目标,且游戏软体销售成绩不俗,同时微软亦
发表将于2007年底推出Xbox 360的网路电视(IPTV)服务等,而比尔盖兹
(Bill Gates)在会后媒体专访中,更自信满满地表示,Sony不再是游戏市场唯
一的要角,此外,亦点名Wii游戏体验不完全,无法持久,一副已自封为王的态
势。
然随最新季报发布的同时,微软却调降Xbox 360出货目标,至2007会计年度截止
(2007年6月)前,Xbox 360销量从原本预估的1,300万~1,500万台,降至1,200
万台,跌破眾人眼镜。
检视季报内容,微软家庭娱乐事业部营收成长76%,主要来自Xbox 360贡献(上
季共卖出440万台),该事业部营收从前1年同期的16.9亿美元,成长至29.6亿美
元,佔微软总营收4分之1(微软总营收年增率仅6%)。光看营收的确一片大好,
然该事业部营业净损却达2.89亿美元,较前1年同期的2.86亿美元扩大(微软先
前预期游戏机事业将在2008年度转亏为盈)。
主导微软游戏机事业的微软副总裁Peter Moore在会后指出,调降出货目标主因
係把目标放在获利,所以投资方向有所不同。Moore并强调,全力放在节省成本
上,不可能平均1台主机花100美元行销,必须管好业务,现在有良好基础,开发
商与市场都站微软这边,可以好好考虑如何获利,也因此,Xbox 360不考虑降
价。
虽然Xbox 360成本持续降低,若仅算产品成本(BOM Cost),目前1台Xbox 360
已有约100美元以上的获利空间,但再加上通路、行销费用及其他经营成本,
Xbox 360仍亏本在卖,也因此,2006年底Xbox 360畅销,反而使微软亏损扩大。
值得注意的是,游戏机产业惯于以软体利润补贴硬体亏损,而微软游戏软体销售
良好,软体主机比(Tie Ratio)不仅在3台次世代游戏主机中最高,2006年底亦
有畅销鉅作「战争机器(Gears of War)」上市,但显然软体收益仍挡不住硬体
亏损扩大。
相较之下,任天堂(Nintendo)则是获利连创新高,上季营收上升72.8%,营业
利益成长102.5% ,怎不叫微软暗自垂泪。或许微软将向任天堂「主机本身就能
获利」的方向修正,预期微软将降低行销经费;而调降上半年出货目标,亦可解
读为是等待65奈米製程Xbox 360出货,以减少每台主机的平均成本。
微软尚且如此,BOM Cost为Xbox 360 2倍以上、且目前软体销售极为惨淡的
PS3,状况可想而知。Sony执行长Howard Stringer在CES上强调,Sony过去以部
份事业的成功,来弥补其他事业亏损的做法,将成为歷史,必须习惯每个事业都
能赚钱。
由此看来,或许,游戏机产业软体补贴硬体的时代,将在这个世代划上句点。
转自巴哈
http://webbbs.gamer.com.tw/readPost.php?brd=TvGame&p=8988&rand=20070206
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