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老头环到了后期体验确实急转直下

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现在进度刚到女武神门口,玩到现在也没拿什么寒腿,全程打刀加月影双持一路砍过来的
如果要我给这个游戏打分,我会分地图给分,新手村和腐败之地这两个初期地图给10分的话,而刚跑完的雪山和女武神圣树城只能给4分,就拿雪山来说,面积至少是新手村宁姆格福的两倍,但可探索内容连四分之一都没有,初期新手村走几步都是惊喜,到处都遍布着各种洞穴墓地村庄或者地下城通道,后期这个大雪山除了那个几个剧情必须去的地标外,整个地图都空洞无物,玩家正常玩到这里都是骑马一路狂奔化身赶路机器,找女武神钥匙的那个索尔城也一样,别说地图设计了,里面连怪都没几只,一路到头打了一只换皮boss后拿钥匙走人
再来说说女武神的圣树城,魂系那种小巧精致的箱庭关卡设计不在,纯粹就是在一张恶心的地图上堆上一大堆恶心的怪,以往我玩魂每次到了一个新城都是先细细探索每个角落,每个怪也会去杀一遍,而这个圣树镇恶心的我从一开始就毫无探索的欲望,全程都是一路跑酷从一个篝火找到下一个篝火,只想赶紧找到boss打完走人
我不知道雪山后的地图与关卡设计为什么会如此拉胯,和前期的优秀体验割裂严重,感觉都不像是玩一个游戏,也许是游戏制作时间拖太久预算不够赶工了?


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引用:
原帖由 @jimtao  于 2022-3-9 11:38 发表
我觉得是故意的,前面能探索的地方实在是过于庞大了,我刚到王城,其他地方已逛完,老实说一看这王城这地图规模,加上他的地下遗迹,真的有点头大,都快逛吐了。最后的地图简单点调剂一下其实蛮好。
大图简单是简单了,地图可一点都不小,赶路不小心死了捡尸都得跑半天,后面的圣树城关卡设计如果也这样简单就好了,我都不会来吐槽恶心,各种无意义的堆怪,还都是极其恶心的怪,你就算一路跑酷都非常艰难,比如在一条小巷里放3,4个会闪现到你身边蜘蛛怪来围攻你,你如果没打到这里可以自己想象一下



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