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神秘海域通关了,大家进来交流一下
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发表于 2007-12-3 22:31
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普通难度通关了,收集了45个宝藏。现在正开始二周目,再一次来到第四章(demo的那关)。
部分奖励项目解锁了,440/1000,现在可以随意换枪了(还只能换AK和霰弹两种,没办法电数不够),真是爽啊,要是把无限弹药也解锁了就更好了。另外,可以把主角换掉了,用海盗的形象真酷啊,配合快动作的话个人认为比用主角帅多了,流畅度似乎更好了,不错。
另外15个宝藏在哪儿估计就很难找了,一周目时已经非常细心了。还有就是隐藏的奖牌似乎只找到一块啊,那个150点的项目要达成是不可能了,期待高手发帖指导啊!
神秘海域做的真的不错,内容很详实。可惜的是,如果制作组能在挖掘点探索、动作和枪战的游戏复杂性就完美了,制作者创造这么大的一个世界却没有更复杂的游戏性增加反复探索的乐趣实在有点浪费的嫌疑。(当然奖励和报酬的设定是非常优秀的,增加了重复性)
另外再客观评价一下此游戏,希望能给还没入手的朋友一些参考:
画面:9.1 (某些场景做的非常有震撼力,水效果应该是目前各类游戏的顶峰了,缺点是个别细节不到位并欠缺基本的互动,对于其它事物的刻画能力还未达到标杆的高度)
音乐/音效:9 (音乐非常好,旋律动听且感染里极强,有电影的感觉,相比下来,音效就要逊色一些)
动作/操作:9 (整个游戏的操作手感一流,特别是二周目打开一些奖励项目后,缺点是动作稍显单调,重复性太强)
游戏性:8.4 (如果你喜欢古墓丽影,那你肯定会喜欢神秘海域,它们有太多相似之处,但无论是解迷难度和动作复杂程度还无法达到古墓早期优秀的作品的高度,比如古墓1——5代,个人认为古墓4代是该系列一个颠峰。由此造成的最直接后果就是玩家的冒险成就感不是太强,动作的重复厌恶度较高。然而有一点却应该为该作加分,那就是宝藏和奖励系统,无数的奖励项目,包括大量的游戏制作花絮和制作组照片就是最诚意的体现)
综合:9 所以,如果你是冒险动作类游戏玩家,那么神秘海域的确称得上近年难得一见的佳作,不管怎样,光是那张蓝光碟里丰富的花絮就已经值回票价,
把他当作夺宝奇兵来观赏也是不错的,
更何况整个游戏非常流畅和完善,它的确能为ps3玩家带来丰富的投入感和愉悦的体验。
以上纯属个人观点,请大家批评指正。另外,请高手指点一下隐藏奖牌的150点如何收获吧!谢谢
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发表于 2007-12-3 23:08
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一周目我打了16小时。长枪喜欢SAS,短枪就是沙鹰了,期待续作。
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发表于 2007-12-4 12:54
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在ps3游戏欠缺的07,我们似乎很难找到各方面均让人满意的佳作,天剑为人诟病的动作性,龙穴恼人的掉祯,源氏糟糕的视角.........
那么,我们还能再找出一款如神秘海域这样各方面较完善的独占佳作吗?似乎也只有GT5p了吧。
周围很多朋友在看到X360上的作品后,无不感叹那梦幻舨的出色画面,但当他们看到PS 3的游戏时,他们能一眼认出:那不是X360,因为它太真实了。在目前佳作匮乏的PS 3平台,神秘海域就是那样的演示级独占作品。
另外,虽然天剑等一批原创大作失礼了,但我认为它们具有极大的潜力,只差一步,它们就能彻底蜕变为新世代的百万大作。SONY无疑是勇敢的,而我们希望他能一直勇敢下去,创造出一个又一个的战神。
SONY啊,玩家们已经做好了准备,天剑2、龙穴2、神秘海域2.........啥时候出呢?
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发表于 2007-12-4 17:00
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不同难度通关有什么奖励吗?奖章里面最下面那两项怎么拿啊?150点啊
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发表于 2007-12-4 18:02
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游戏选项里不是有难度调节吗?我中间随意变换难度会不会影响通关拿点数啊?
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发表于 2007-12-5 15:33
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昨天CG两个高手指点了一下,确实不能换难度,否则通关后也拿不到点数,感觉枪战真的有点难度啊!
另外,在其它论坛看到高手留的全宝藏位置图,各位可以参考
http://s217.photobucket.com/albums/cc135/YYZ_FAQs/Uncharted/
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