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» 开个新帖说,驳3D化街霸不能体现2D之美说
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开个新帖说,驳3D化街霸不能体现2D之美说
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发表于 2007-12-9 16:39
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33最成功的两个点 画面 力感
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发表于 2007-12-9 16:48
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果然有脑残的来了
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发表于 2007-12-9 16:53
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来5楼的 我正呆的无聊呢 来战吧 你说33画面力感不是最成功的 那33最成功的是什么
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发表于 2007-12-9 17:13
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我说你明白最成功的两点这句话的意思吗 你玩33是冲系统去的?
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发表于 2007-12-9 18:17
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别用客观的语气掩饰问题 我们要讨论的貌似不是街霸系列长不长寿吧
33是什么时候出的 你用“现在的”去比“过去的”?33出的时候有哪个2D格斗游戏比它画面好 力感强 就算我让一步 现在又有几个游戏能达到这样的水准?
真是脑残无止境
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发表于 2007-12-9 23:16
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真是胡搅蛮缠 我这说画面力感最成功 你那来一个无下限..你说无下限就无下限?你说有光就光了是吧 什么道理都讲不出就来下定义 怎能不让我说你脑残
21楼完全就是没语感 恕我不吊您了啊 另建议重修小学
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发表于 2007-12-10 00:44
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"因为成功的格斗游戏没有一个是靠因为画面力感好而成功的。"
这就是脑残代表了 我说过33除了画面力感之外一无是处吗 33不是因为画面力感而成功的 但是33的画面与力感是最成功的
游戏不是因为某某而成功 但某某是这款游戏最成功的部分 这么简单的一个意思竟能被残联主席曲解成这样 你也重修去吧..
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