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现在的机战后期超级无聊

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很早以前玩儿貌似是机战J。难度低,地图就是1张纸,中后期每关都模式化,打完1批敌人就会在4个角附近增援N次,挺搞笑的。我闲得每关猜增援位置,提前弄上人。通常以G高达中的拳击手为核站中间心,因为他可援护攻击5次好像,并且他有1招貌似2-7的攻击。越到后面关,敌人越多,我却用回合数很短,8个回合就能结束。59章吗,300多回合就通关了,记不清了。反正是无聊,不玩儿机战玩儿什么啊。这个和什么0改是1个道理,就是自娱自乐,挑战,厂商难道会给0改弄平衡性、测试?还有W,我1心思从不在玩儿的朋友,从没玩儿过机战,机战对他来说是核心向游戏,说最后1章过不去了。我1看,我天,他不知晓有芯片系统。你们想想,他都能不装芯片打到最后。我顿时来了兴趣,1股心思油然而生。我把芯片全卖了,最后有200多万,把那个5人精神的战舰级主角应该是全改满了。最终战敌人无限增援貌似,我就用它1机,可能还有别的辅助,玩儿起了无双,成了真正的敌人眼中的最终BOSS。最终BOSS的攻击我也不在意,玩儿够了,击坠BOSS,通关。非怀旧的话,机战玩儿到K通关就没再玩儿了。后来玩儿了SFC第4次,后期是有难度的。


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机战最高也是阿尔法的70万。当时很多人都知道机战、MGS怎么也不破百万,现在怎么都忘了?



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机战最高也是阿尔法的70万。当时很多人都知道机战、MGS怎么也不破百万,现在怎么都忘了?


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那69%和31%又有人不爽了。

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系统完整?那所有游戏都可以像机战这么弄。什么都有,就是什么都没有。

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