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Fami评分 塞尔达传说得37分

本作可给37以上,但上一作只可给35!

回复超越神的牛肉人——32是留给GBA版的!


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小人帽的难度是超低的,迷宫也只有6个。地图探索还是GBC的3作好。



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汽之笛还没玩儿,但由各方评论可知本作的难度是绝对提升了的,开火车也比开船有趣。虽然地图系统没有回归,但还是回到陆地了……大地图的场景丰富度自然远超前作。

只玩儿掌机版塞尔达,小人帽和和幻影沙漏让本人大约有8年未玩儿到高难度的塞尔达。


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“触摸ZELDA的闪光点”是什么?

DS的塞尔达最伟大的是——降低难度且展现触摸机能使新玩儿家上升——新玩儿家部分变为核心级ZELDA玩儿家——总核心级ZELDA玩儿家上升——NINTENDO出DS版GBC风格高难度塞尔达新作。
本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 颇有市场战略眼光~ 2009-12-24 13:58

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[引用] 依本人粗浅的见解,这是一种似是而非的说法。……

这是为搞笑而瞬间产生的无聊言论,阁下别当真……

关于迷宫逻辑性言论,至今仍可感到。说几个印象深刻的(可能与逻辑言论关系较小)——转盘、一大堆更有甚者隔层的地板升平格子、迷宫水位。

本人几乎只玩儿过掌机版塞尔达,给出我觉得的素质排名——大地≈梦见岛≈时空〉众神〉〉汽笛〉沙漏〉小人帽

汽笛因等日文版,刚开始玩儿,最终排名未定。

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游戏性与乐趣不同。但先要说的是,游戏性是客观的,也是主观的。前些时间对一纯剧情派玩儿家说起火纹的严谨,这些严谨,是乐趣的幕后英雄,但同学却说这样还有什么意思,本人旋即大惑不解。他也说到玩儿游戏希望简单,快速,因为想看剧情……一些设定总能瞬间让人感到一定有趣——ex.这次汽笛的。首次看见地图和另几辆火车,就知晓任天堂这次要玩儿什么,本人很满意。但另一朋友却说这样很烦人……

[引用] 用一切手段在游戏世界里实现各种可能的乐趣,那才是ZELDA。

那是游戏,是现在的游戏。

[ 本帖最后由 gxh32 于 2009-12-25 20:02 编辑 ]

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