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[业评] 中立者再谈NG2与NGS的画面

现在吵的最多的是画面了~

细节方面:

材质纹理人物的纹理贴图实际上差不多,怪方面的建模NG2的多边型比NGS要多~但材质因为整体分辨率的原因要模糊些

场景的贴图和纹理确实是差与NGS的,有模糊的感觉,材质所用的分辨率不够高

单要拿NG2某个场景的贴图纹理确实不如NGS~

造成画面上差于NGS的原因:

实际上NG2在画面上是很用心的~只要你对每个怪都认真的看就会发现~怪身上的任何部位都完全刻画出来了~造成画面模糊感还是因为NG2和NGS在占用机能上有非常大的本质区别~而导致的NG2分辨率下降

敌兵数量的大幅上升,AI的强化,保留的尸体~地上的残块~
可被切快的敌人~满屏的血液~场景的大幅扩大化~远景的保持~
还要保持60FPS的流畅度,全3D随意旋转的场景

上述原因都是NG2的机能杀手~现在我们玩到的NG2就是以上这些新要素的妥协产物,你先想想NG2一个敌兵的建模用到的多边型其实是要高于NGS的~但是数量却要比NGS同屏显示数量要多一倍以上~加上这些敌人都是可以被断手断脚断头腰斩,CPU单要运算这些都是需要不少机能的~
,加上这次场景的扩大化~不再是一小快区域进另一小快区域~
我觉得NG2有现在的画面都已经是个奇迹了~

硬要说NG2画面哪里哪里不好也不是不可以~请你先认真把这两个游戏通关就明白我所指~


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BOSS战确实比较简单~不过还没开始玩高难度~还不能下评论`
AI确实是有进化的~



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引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-6-5 18:20 发表
没玩过NGS, 不过听说除了前两关重制以外,其他的和忍黑一样的画面?
后几关场景确实比1和2关做的差


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