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[新闻] 【电波向乱弹】画面精细度,脑补感,镜头有效信息,过场导演的关联

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游戏过场的制作是否需要专业影视剧人才来担任?很多日本这几年的游戏的过场依然只有ps2时代水平只会平移镜头。而更多日厂游戏的镜头感觉更像日本动画片

本帖最后由 scola 于 2020-4-18 19:13 通过手机版编辑


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mgs2在镜头运用方面的高度到了下一个世代很多3A游戏也没有达到,比如gears2,过场做的简直是糊弄



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-18 23:52 发表
基佬2的镜头我觉得不错
真正问题出在后期的剧情和设定本身上
我当年就没看明白,达奇最近做视频也没看明白,一堆吐槽
“你要沉了贾辛图?”“这么巧啊,我也要沉了贾辛图!”“壮士断头之举,我先杀了我自己,就没人能杀我”“你受伤了,脖子以下全部截肢”
最后他是经过交流以后强行挤出来一个还算说的通的逻辑
Cliff B后来承认2代结局开始世界观失控,我的理解就是,他们自己都没想明白到底要写啥
还有巴德和科尔喊着要追女王,追出去以后傻站着的尴尬场面
gears我觉得是装逼成傻逼,5代全流程只有fenix一句shutthefuckup有点意思,不然全程瞌睡


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