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原帖由 bigbird 于 2007-12-12 18:33 发表 自己看41楼.不过如果你这样都无视,那就没办法了
原帖由 2006arg 于 2007-12-12 18:41 发表 那你就继续看图yy一辈子吧。
原帖由 PSONY3 于 2007-12-12 18:41 发表 我怀疑除了AA HDR 这2个词 你压根就说不出其他词儿了
原帖由 2006arg 于 2007-12-12 18:44 发表 我早就说过了,就demo来说,实际游戏和截图整体素质并无区别,但锯齿和闪的问题还是存在的。不过多了一些锯齿就说是两个游戏的人也确实够sb了。
原帖由 PSONY3 于 2007-12-12 18:54 发表 比如说upscale:D
原帖由 bigbird 于 2007-12-12 22:36 发表 笑死人了.要说碰撞和损毁,FORZA 2里那不过是骗骗小孩的把戏而已.不论车速多快,碰撞后车体都没有什么大变形.仔细看回放,车是先碰到障碍物,然后车身上的贴图改变一下而已,假到家了.FORZA 2里对轮胎抓地的模拟,车体 ...
原帖由 bigbird 于 2007-12-12 22:52 发表 你开辆真车,200KM/H撞个墙试试,看车变什么样了,还能开吗?FORZA 2里呢?自己抽自己耳光么?真欢乐~~
原帖由 bigbird 于 2007-12-12 22:55 发表 撞车过弯不是游戏设计的不好,是你玩品太差!典型的拉不屎来怪茅房.不是GT不配叫赛车游戏,是你不配玩赛车游戏!
原帖由 bigbird 于 2007-12-12 23:02 发表 200KM/H撞墙都变铁饼了!还看车体损坏情况呢 这理解能力~~ 要撞得真实还不容易,F1和众多拉力赛车做得比FORZA 2真实多了.FORZA 2这种三角猫的小伎俩,也就是你在狂捧
原帖由 zwl 于 2007-12-12 23:08 发表 用RF最擅长说的GTR就够秒杀你FM2几回了,还真实的还原了赛车运动所有的细节???? 我都懒得说FM2里 那只能用1-10来贫瘠的表现赛车性能的数值