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KZ2屏射玩赏贴Part1(17P)
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发表于 2009-3-1 01:34
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看了那么多的绘制阴影也只能表明神机的投机做法,但绘制的毕竟是绘制的,和实时动态的光影是区别很大的。影子的动作跟实际角色的行动有相应的变化就说明影子是动态渲染的是很可笑的,我已经举过HD街霸的2D游戏例子了,现在的影子已经不是以前的一个椭圆,而是和人形动作能对应的一套建模。再看显卡危机,人物在各种不同光线角度下所产生的投影的斜率都不一样,因此影子的长短,形态的大小,都会随光线的角度而不断变化,这是靠绘制建模无法做到的,因此KZ2有这种那种不对逻辑的阴影!
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