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[业评] 是日本游戏公司能力差?还是他们的游戏不欢迎?

感觉日本出的游戏自身的概念化,风格化比较强,但人性化不强,属于比较狭义的,所以共鸣声会越来越低。我觉的游戏设计的框架一定要开放些,灵活些,这样才能更加的人性化,只有以人为本的设计思路才能正真的屹立不倒,毕竟是人玩游戏而不是游戏玩人


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