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[专题讨论] 发色数的重要性

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原帖由 昵称无效 于 2019-3-16 14:07 发表
posted by wap, platform: iPad
论发色数的重要性?
《星际争霸》《传奇》256色,谁看出与街机PS1差距明显?


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引用:
原帖由 clarkh 于 2019-3-16 20:25 发表

这张图正好说明发色数很重要,本来盔甲头发都可以做成不同的颜色,但是因为发色数限制所以只能做成这样了。
至于人物画的好,本来就跟发色数无关,黑白漫画一样可以对着撸完整个童年的飞机。
DOSGAME在16色下可实现480*400高分辨率(毕竟KOF系列才320*224),成为感到精美原因,DOS后期256色导致分辨率限制在320*200
兼有480*400与256色的屈指可数,比如玩过某机器人FTG



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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @hourousha  于 2019-3-19 10:46 发表
EGA(1984)标准是640x350x16色;VGA(1987)标准包含640x480x16色,320x200x256色;后来被Michael Abrash发现的Mode X模式支持320x240x256色直到360x480x256色,不过用的人不多。
其实可以看出,VGA标准已经很老了,应该比多数tgfcer拥有PC的时间早不少,而不久之后厂家也都推出了支持更高分辨率与颜色的产品,一般称之为SVGA,但问题就在于缺少一个标准,第一个在DOS下实际有用的标准VBE2.0,这个标准支持到1280x1024x24bit并且支持dos保护模式(这个很关键,因为保护模式才能用大于1MB内存)但这个标准是94年才出的,之前只能各个厂商各自为战,而没过多久win95和DirectX就出了,所以dos游戏用上SVGA的就相对比较少了,主要是欧美的游戏,比如双子星传奇,工人物语2,魔兽2等,此外有些游戏,比如地下城守护者1也有DOS模式,也用了SVGA。
CNC1(不是黄金版)应该没有256色
PS1分辨率640*480限256色2D,不知被用到哪些画面


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引用:
原帖由 1qaz2wsx 于 2019-3-19 17:44 发表
ps1 640x480的游戏没见过,但是512的还是有几个。
逮捕令用4张256x256的图拼成1幅图
1055378
输出成512x448
1055379


quake2 512x240,而且还跑的挺顺。
1055380
维基英文百科显示为最大640×480(隔行),最小256×224

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