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[老游杂谈] 哪些游戏细节设定有趣?

从小玩《B-WINGS》,被击毁仍能发射,像垂死挣扎。后来才知被击毁后画面切换前干掉BOSS,过关并救活这条命。当时STG没恒定射速,同屏两发弹限制。钻到BOSS身体里DPS达到很高,冲撞BOSS成为战术。


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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
《凯迪拉克与恐龙》像布兰卡的敌人吞食枪,干掉后子弹全满,有人不知吗?
虽清版ACT都禁两人选同角色,《电神魔傀2》按开始键可选,大多角色第二颜色没见过。
RA2犀牛坦克移动中可开炮,打破RA1/CNC1超重型坦克对决模式。



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引用:
原帖由 at89s52 于 2019-8-26 21:45 发表
土星的《albert odyssey》

其实这个游戏很无聊,太中规中矩的RPG

不过有个细节现在还记得:

中期有个鸟人男队友,这人是个喜欢搭讪的花花公子
他加入后你去住宿,男女是分开的,各往两边走
鸟男会装糊涂故 ...
这是剧情吧,不算设定
细节为玩很多次都没法发现,《三国战纪2:群雄争霸》复制道具也算吧,导致很多人都能一命通关


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