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[新闻] "王者荣耀"成全球手游收入榜冠军

《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军,这是国内手游从未有过的记录。

  全球iOS发行商收入榜上,除了腾讯和网易之外,中手游和龙图游戏也进入前十名,也就是说,国内CP占了全球iOS收入榜头部40%的份额。

  国内iOS手游排名方面,中手游发行的《神话永恒》和腾讯发行的《天龙八部》首月就进入了Top 10;国内发行商收入榜上,中手游增长57位至第三名,B站由于《FGO》的收入增长也提升了27个名次至第五,上海软星也因为发布了《仙剑奇侠传幻璃镜》手游而进入了收入榜前十名。

  五月全球手游综合收入榜前十名依次是:《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《FGO》、《皇室战争》、《梦幻西游》、《部落冲突》、《雷霆天下》、《战争游戏》、《糖果传奇》和《天堂2:革命》。

  从图片里的榜单变化可以明显看到的是,App Annie正式把Supercell的排名并入了腾讯旗下,所以在综合发行商下载榜单上,腾讯超过维旺迪成为了冠军。而在收入榜上,因为Supercell被合并,因此多家公司的排名都出现了增长。

  手游综合下载榜单的变化不大,《部落冲突》由于推出的第二大本营的更新使得排名增长8位至第四名,BitMango发行的《Roll the Ball》排名增长6位至第8名,其余手游的下载排名增长都没有超过5位。

  手游综合收入榜的整体变动也不大,不过对于国内来说,《王者荣耀》从第二名变成第一的意义重大。由于国内Google Play的影响力极弱,App Annie的指数榜从未统计国内安卓市场,所以在以往的指数榜里,全球综合榜单对于国内手游和开发商都是不友好的,名次和数量都有明显劣势。

  不过,即使有诸多的劣势,《王者荣耀》还是拿下了收入榜冠军位置,自2015年底发布以来,这款MOBA手游的排名一直处于稳定增长之中,今年3月份,该游戏首次夺下全球iOS收入冠军,两个月之后的5月份,终于拿到了综合收入第一名。除了国内市场的规模庞大之外,《王者荣耀》夺冠也有一部分原因是推出了海外版,也就是由新加坡发行商Garena与腾讯天美工作室联合研发的《传说对决》。

  5月国内iOS发行商收入排名前十分别是:腾讯、网易、中手游、龙图、B站、万达院线、复娱文化、三七游戏、上海软星和IGG。

  五月份国内iOS手游收入榜前十名依次是:《王者荣耀》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《永恒神话》、《天龙八部》、《热血江湖》、《阴阳师》、《龙之谷》、《大话西游》和《FGO》。

  手游下载榜方面,由畅游研发、腾讯发行的《天龙八部手游》首发当月就成为了第三名,个人开发者帐号Yufang Wu发布的《水果泡泡龙》首次进入Top 10。除此之外,仅有《穿越火线》和《CATS:Crash Arena Turbo Stars》出现了排名增长,其余位置变动不大。

  和以往很长时间相比,收入榜的变化都是比较大的,中手游与天马时空联合发行的《神话永恒》首发当月就成为了国内iOS手游收入榜第四名,畅游研发、腾讯发行的《天龙八部》也在发布一个月内就成为了第五名。B站代理的《FGO》的收入也在5月份出现了明显增长,使得该游戏排名提升了32位至第十。

  从收入榜来看,端游IP改编仍然占据国内非常大的市场份额,但MOBA玩法的《王者荣耀》已经连续7个月霸占国内收入榜首,加上海外版的推出,这类游戏未来可能会有更好的收入表现。


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引用:
原帖由 华林政劝 于 2017-6-15 22:34 发表
我就是不玩
DOTA/梦三/LOL火的时候完全无视MOBA,FPS为主的STG+模拟器网战+篮球等竞技网游足矣……
后来PSP送人,XBOX KINCET卖掉,后来考虑过PS4却不了了之。买高配PC的梦想被看淡,陆续删光游戏,放弃传统三大平台。感到《王者荣耀》越炒越热,超过CF,决定尝试。如今未必每日玩,周末出门时绝对给力……



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