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玩了辐射4,更为MGS的完成度感到遗憾

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-15 01:45 发表
http://www.pcgamer.com/fallout-4-vs-mgs-5-which-has-the-best-dog/
这种文章果然出来了……

捡破烂4和人贩5的同伴好感度系统基本是一样的,囊括了你在游戏里能做的一切行为
捡破烂4有一堆同伴,为了彰显不同 ...
我现在准备用汉考克做同伴,看看把一切押宝在刷神秘人上有多大回报


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-15 12:04 发表

我个人感觉,神秘人的出现几率和你呆在V模式的时间长短有关系
所以用AP消耗少的半自动武器一枪一枪打更容易引出神秘人
这么说的话用上弹拖长v模式时间会增加出现几率么。另外我发觉大多数时候我神秘人是最后一发出现的



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-15 13:42 发表

我也是最后一发居多,但你用AP消耗少的武器意味着你可以频繁发动V攻击
因为这个最后一发可以是第一发,攻击序列只有一发也是可以召唤神秘人的
试了下,喷了,真的!进入v模式一次只开一枪就取消,我只点了一级神秘人这出现几率就高得吓死人了,接近十分之二
这是什么概念,就是十枪里有一枪是一击必杀,高运流和那把减少消耗的枪一管槽可以开不到三枪,也就是说攒四次就可以刷出来一次神秘人,如果三级点满……


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这才是rpg独有的邪道玩法,给辐射4跪了

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @日月山人  于 2015-11-15 16:38 发表
十分之二喷了
绝对够越级打怪了

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